Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
En studie i realtidsgenererat binauralt ljud
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
2013 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)OppgaveAlternativ tittel
A study in realtime generated binaural sound (engelsk)
Abstract [sv]

Många av dagens dator och TV-spelsljud är anpassade för högtalaruppspelning, i många fall även flerkanalssystem som 5.1 surround och liknande. Få spel är anpassade för uppspelning genom hörlurar och för att få en bra ljudlokalisering i hörlurar behövs ofta någon form av surroundhörlurar. Vi tror att man kan skapa trovärdig (Riktnings)återgivning av ljud i hörlurar genom bara två ljudkanaler genom så kallat binauralt ljud. Vi kommer i detta arbete att beskriva de faktorer som spelar roll i vår stereohörsel, varför de fungerar samt vilka svagheter som finns i detta system. Vi kommer att skapa ett system för att behandla realtidsgenererat binauralt ljud för spel och beskriva de verktyg vi valt och den generella arbetsprocessen. Genom att göra detta hoppas vi visa att man genom snabb fouriertransform och andra signalbehandlingsmetoder kan skapa en ljudåtergivning som lämpar sig till hörlurar och håller en nivå för realism som är högre än den traditionella stereoåtergivningen i hörlurar. Many of today’s TV and computer games are designed for loudspeaker audio playback, in many cases even multichannel sound such as 5.1 surround. Few games are designed for playback through earphones, and to attain good sound localization through headphones. Some kind of surround headphone is often required. We believe that good audio localization can be attained in headphones through the use of ‘binaural sound’. In this essay we will describe those factors that matter in to human stereo hearing and how they work. We will create a system for processing real-time binaural audio for games. We hope that through the use of fast fourier transform and other audio processing tools create headphone audio that holds a higher standard for sound localization than traditional stereo audio.

Abstract [en]

This essay is about the possibility of using FFT for creating a more realistic sound rendering for real time environments

sted, utgiver, år, opplag, sider
2013. , s. 37
Emneord [sv]
Binauralt ljud, Ljudmotor, Spelljud, Max/MSP, UDK, Digital ljudproduktion
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-2732Lokal ID: oai:bth.se:arkivex21F1CC78E645E1C8C1257BBE005D2908OAI: oai:DiVA.org:bth-2732DiVA, id: diva2:830024
Uppsök
Social and Behavioural Science, Law
Veileder
Merknad
krummelur@gmail.com, polle.svensson@gmail.comTilgjengelig fra: 2015-04-22 Laget: 2013-08-05 Sist oppdatert: 2025-02-07bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(1003 kB)259 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1003 kBChecksum SHA-512
0c9b49c0f1b78d871459dd8d0edf753d6067a6f52154a984159f9a0321e3a9c1b368ccf5fd7a13a830c12a8bb4e11106efc6bf2da6bab6245f292ec795ac4ced
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 259 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 603 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf