Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Distortion In Horror
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2014 (engelsk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)OppgaveAlternativ tittel
Förvränging i Skräck (svensk)
Abstract [en]

The mainstream videogame horror industry features a great deal of monsters and/or weapons. Is there a way to avoid this and still create a game that instils fear in its player? We delved in to the discussion revolving around the ‘Uncanny Valley’ phenomena in order to find the answer to that question. Our results were not entirely conclusive, but we do believe there is an alternative to the brandishing of weapons at countless monsters. That alternative is the instinctual discomfort created by the ‘uncanny’, and that ‘uncanny’ feeling can be created by distorting things that were once normal. By understanding how to make use of distortion one can create an ‘uncanny’ or disturbing setting that could replace the current reliance on monsters and weapons. Dagens större skräckspel förlitar sig tungt på monster kombinerat med ett stort antal skjutvapen. Finns det något sätt att undvika att förlita sig på dessa klichéer och samtidigt skapa en känsla av skräck och obehag i en spelare? Vi undersökte den aktiva diskussion kring ’Uncanny Valley’ fenomenet för att få svar. Våra resultat var inte helt konklusiva, men vi tror starkt på att alternativ till spelindustrins nuvarande metod för att skapa obehag. Det alternativet är det instinktuella obehaget som skapas av ”the uncanny”. Den känslan kan skapas med hjälp av förvrängning. Genom att få en djupare förståelse av hur man kan använda sig av förvrängning så kan man skapa ett nytt slags obehag. Detta kan man använda som ett alternativ till det nuvarande användandet av monster och vapen.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2014. , s. 32
Emneord [en]
Distortion, Uncanny, Horror, Fear, Video Games
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-2775Lokal ID: oai:bth.se:arkivex99EF674D7C0C7433C1257D11004DCD78OAI: oai:DiVA.org:bth-2775DiVA, id: diva2:830067
Uppsök
Social and Behavioural Science, Law
Veileder
Merknad
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion. Nils kan kontaktas på "nilsryborg@outlook.com"Tilgjengelig fra: 2015-04-22 Laget: 2014-07-10 Sist oppdatert: 2025-02-07bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(1339 kB)1439 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1339 kBChecksum SHA-512
6ca1f41c93bc1cf841822cba65178666adaee7164db138ca4653faff0802a24faf5d7db98aaecbd0c5270933f8c2b57bd75a3fd0a5b2bc8c23231cc9f357e248
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1445 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 866 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf