Gestaltning av klasskillnader i spel
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]
Den här uppsatsen undersöker hur gestaltning av klasskillnader kan skildras på olika sätt i en
spelmiljö. Syftet med undersökningen är att få fram alternativa sätt för att gestalta klasskillnader
på i spelmiljöer. Detta för att försöka påverka hur spelutvecklare kommer gestalta klasskillnader
i framtida spelproduktioner. För att undersöka problemområdet har teorier och idéer applicerats i
3D-modeller som sedan har lagts in i en spelmiljö. Uppsatsen är uppdelad i tre delar. Tidigare
forskning, produktion och diskussion.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016.
Nyckelord [sv]
Klasskillnader, gestaltning, miljö, spel, grafik
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-13267OAI: oai:DiVA.org:bth-13267DiVA, id: diva2:1039498
Ämne / kurs
ME1479 Kandidatarbete i Medieteknik
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Handledare
Examinatorer
2016-10-242016-10-242018-01-14Bibliografiskt granskad