Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Feasibility of Point Grid Room First Structure Generation: A bottom-up approach
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
2017 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Context. Procedural generation becomes increasingly important for videogames in an age where the scope of the content required demands bot a lot of time and work. One of the fronts of this field is structure generation where algorithms create models for the game developers to use. Objectives. This study aims to explore the feasibility of the bottom-up approach within the field of structure generation for video games. Methods. Developing an algorithm using the bottom-up approach, PGRFSG, and utilizing a user study to prove the validity of the results. Each participant evaluates five structures giving them a score based on if they belong in a video game. Results. The participants evaluations show that among the structures generated were some that definitely belonged in a video game world. Two of the five structures got a high score though for one structure that was deemed as not the case. Conclusions. A conclusion can be made that the PGRFSG algorithm creates structures that belong in a video game world and that the bottom-up approach is a suitable one for structure generation based on the results presented.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 15
Nyckelord [en]
PGRFSG, Point Grid Room First Structure Generation, Point Grid, Algorithm, Structure Generation, Video Games, Games
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-15721OAI: oai:DiVA.org:bth-15721DiVA, id: diva2:1178701
Ämne / kurs
DV1478 Kandidatarbete i datavetenskap
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-02-02 Skapad: 2018-01-30 Senast uppdaterad: 2018-02-02Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(544 kB)138 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 544 kBChecksumma SHA-512
1ed995f5d6d68335f78dbfcff4742e02f318c2007fffc367baa63bf6f31932003601c2a1d019a62bfc77c80d3c61c8e76dc42330756108fafb7f1e8b7e847656
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kreativa teknologier
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 138 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 323 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf