Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Performance Evaluation of Gaming Anywhere Server in a Virtual Environment
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
2018 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

In the recent years, cloud services are dominating the internet world. Streaming video content is drastically increased. This trend created a way for the cloud gaming industry. Gaming Anywhere is one such an open source cloud gaming system designed specifically for gaming users to experience high-quality gaming while eliminating the burden of upgrading hardware or software whenever the gaming system becomes outdated. Gaming Anywhere client can stream the desired game from a remote server with high-quality resolution and fps. Gaming Anywhere launches almost all type of games as per the request of the client.

In this paper, the performance of a Gaming Anywhere server is evaluated in a virtual windows environment. Performance is categorically divided into two types. One is server metrics and the other is power consumption. Server metrics deals with CPU utilization, GPU utilization and multi-player capability. Power consumption deals with the CPU power usage of a virtual machine. The main aim of this paper is to conduct measurement studies on Gaming Anywhere server in two virtual implementation kits, VMware and VirtualBox, using monitoring tools. The analysis of the outcome is evaluated against the Gaming Anywhere physical server.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 26
Serie
Blekinge Institute of Technology Licentiate Dissertation Series, ISSN 1650-2140
Nyckelord [en]
Cloud Gaming, Gaming Anywhere, Multiplayer capability, Server performance
Nationell ämneskategori
Telekommunikation
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-17169OAI: oai:DiVA.org:bth-17169DiVA, id: diva2:1258869
Ämne / kurs
ET2580 Masterarbete i elektroteknik med inriktning mot telekommunikationssystem
Utbildningsprogram
ETATE Masterprogram i Elektroteknik med inriktning mot Telekommunikation
Presentation
2018-05-28, 17:00 (Engelska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-10-26 Skapad: 2018-10-25 Senast uppdaterad: 2018-10-26Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

BTH2018Vishnumolakaka(583 kB)103 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 583 kBChecksumma SHA-512
3b9c9447b2ac3d246cba8623501f46ba2da70f06a143f311f8fb26ed2e8eee75219c5d4c635d84044b3817c878211bf0fad3dafc7c4efab78e560d73032d0c76
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för datalogi och datorsystemteknik
Telekommunikation

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 103 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 120 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf