Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Real-time View-dependent Triangulation of Infinite Ray Cast Terrain
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
2019 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Background. Ray marching is a technique that can be used to render images of infinite terrains defined by a height field by sampling consecutive points along a ray until the terrain surface is intersected. However, this technique can be expensive, and does not generate a mesh representation, which may be useful in certain use cases.

Objectives. The aim of the thesis is to implement an algorithm for view-dependent triangulation of infinite terrains in real-time without making use of any preprocessed data, and compare the performance and visual quality of the implementation with that of a ray marched solution.

Methods. Performance metrics for both implementations are gathered and compared. Rendered images from both methods are compared using an image quality assessment algorithm.

Results. In all tests performed, the proposed method performs better in terms of frame rate than a ray marched version. The visual similarity between the two methods highly depend on the quality setting of the triangulation.

Conclusions. The proposed method can perform better than a ray marched version, but is more reliant on CPU processing, and can suffer from visual popping artifacts as the terrain is refined.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 60
Nyckelord [en]
terrain, rendering, triangulation
Nationell ämneskategori
Datorsystem
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-18224OAI: oai:DiVA.org:bth-18224DiVA, id: diva2:1332016
Ämne / kurs
TE2502 Examensarbete för civilingenjörer 30,0 hp
Utbildningsprogram
PAACI Civilingenjör i spel- och programvaruteknik
Presentation
2019-06-05, J2514, Valhallavägen 1, Karlskrona, 15:00 (Svenska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-07-01 Skapad: 2019-06-27 Senast uppdaterad: 2019-09-09Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(50684 kB)34 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 50684 kBChecksumma SHA-512
f9227a8d48d2cd28d006b77d149e79fb8d44c713c5104b140ac0ead71421de4864b55883a44006d54a05e2d764e4a26d955c555c66df78d7b4d87c5499457dd6
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för datavetenskap
Datorsystem

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 34 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 290 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf