Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
"4v4 BGH no comps anyone?" A Study of the Multiplayer Online Lobby
Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik.
2002 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

The industry of games is growing rapidly. The demands for better and better games grow along with it. But it isn?t just the game in itself that fully determines if it is a success or not. There are lots of small surrounding features that also help making a difference in the tough competition. This thesis will look into one of these aspects, the online multiplayer lobby. A study on the lobbies available today will show that they can be improved. Here it will be shown what parts of the lobby that are good and should be developed further. The paper will show what players strive for when they play and socialize in the lobby. This discussion will be followed by several suggestions to show how the lobby can be improved.

Abstract [sv]

Dagens spelindustri växer snabbt. Tillsammans med den växer även kraven på spelen. Men är det verkligen bara ett kul spel som avgör dess framgång? Även omkringliggande aspekter kan ha en stor inverkan på hur spelet uppfattas och mottas. Alla små detaljer blir viktiga i denna knivskarpa marknad. Den här rapporten kommer ta upp en av dessa omkringliggande aspekter, nämligen, online lobbyn. I rapporten kommer en studie av den lyftas fram och visa vad som fungerar och inte fungerar med dagens lobbys. Spelarnas mål med att spela och tillbringa tid i lobbyn kommer också att lyftas fram. Avslutningsvis kommer ett antal förslag på nya funktioner att presenteras för att visa de förbättringar som går att göra.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2002. , s. 44
Nyckelord [en]
Community, Games, Lobby, Players, Gamers, Social Environment, Online gaming
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Produktionsteknik, arbetsvetenskap och ergonomi
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-2255Lokalt ID: oai:bth.se:arkivex33C2E890E144E590C1256C22003FA5CFOAI: oai:DiVA.org:bth-2255DiVA, id: diva2:829522
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2002-08-27 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

http://traveler.bth.se/fou/cuppsats.nsf/all/33c2e890e144e590c1256c22003fa5cf/$file/Master%20R1_1.rar
Av organisationen
Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik
Datavetenskap (datalogi)Produktionsteknik, arbetsvetenskap och ergonomi

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 482 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf