Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Digital Materia
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Digital Matter (Engelska)
Abstract [sv]

Med tankar från pedagogen Montessori och filosoferna Platon och Baudrillard har detta arbete behandlat frågor om datorn och dess betydelse för en grafiker. Frågeställningen formulerades efter hand och lydde tillslut: ”Hur kan materia te sig i digital form?” Forskningen resulterade i en hypotes för hur digital materia skulle födas i datorn: genom att blanda två uppsättningar av data, såsom två genuppsättningar tillsammans skapar en ny organism. Under produktionen utvecklades därmed en metod för hur en grafiker ska kunna skapa tillsammans med en dator. Syftet är att ge andra grafiker ett nytt sätt att se på digital grafik. With thoughts from philosophers such as Montessori, Plato and Baudrillard this thesis has dealt with questions regarding the significance of computers for the graphic artist. The problem, or the question at issue, developed over time into: “What would be the digital equivalent to matter?” The research resulted in a theory of how matter could be born inside a computer: by combing two separate forms of data, just like a new organism is created with the combination of genetic codes. During the production phase a method for how a graphic artist could work with the computer rather than at the computer was established. The purpose of this method is to broaden the graphic artist’s view on digital graphics.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 31
Nyckelord [sv]
Digital Materia, Platon, Filosofi, Postmodernism, Grafik, Kreativ Applikation, Digital Matter, Plato, Philosophy, Postmodernism, Graphics, Creative Application
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Pedagogik Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-3345Lokalt ID: oai:bth.se:arkivexA6779BEE66ECD682C1257D0100334566OAI: oai:DiVA.org:bth-3345DiVA, id: diva2:830649
Uppsök
humaniora/teologi
Handledare
Anmärkning
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2014-06-24 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1764 kB)357 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1764 kBChecksumma SHA-512
ad5732be408bcffaefc24d1cbe0c975ebffadb0ad2998b9d9596a00c804f525caf7c022bc4bb759d1e501af5dcbc0be3f877608c071ec2aa2626ce21beea37e7
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)PedagogikMedie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 357 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 546 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf