Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Motivation och digitala spel
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
2012 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Motivation and digital games (Engelska)
Abstract [sv]

Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande svårt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för att ersätta termen ”kul” för att i stället på ett vetenskapligt sätt kunna bryta ner vad det är som får spelare att vilja fortsätta spela. Vi har i vår undersökning tittat på orsaken till spelande, för att på så vis undersöka den grundläggande motivationen hos spelare. Undersökningen utforskar inte bara vad som motiverar spelare utan försöker även destillerar den vida använda bransch-termen ”kul” för att kunna ersätta den med termer är baserade på behovstillfredsställande teorier, som istället redogör för varför spelare blir motiverade att fortsätta spela. Vi har även använt oss av teorier om spelberoende för att kunna separera begreppen behovstillfredsställelse och spelberoende för att kunna isolera och diskutera dem separat. Vi har med hjälp av teorier om behovstillfredsställelse genomfört en analys av två spel samt implementerat dessa teorier och slutsatser i en egen spelprototyp. Med analysen och prototypen som grund har vi ur ett utvecklarperspektiv diskuterat kring applicering av teorierna och problem som uppkommer. Det vi kom fram till efter undersökningen är hur man som utvecklare kan anpassa teorier om behovstillfredsställelse och göra dem till en del av utvecklingsprocessen.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2012. , s. 28
Nyckelord [sv]
Behovstillfredsställelse, Spelanalys, Spelutveckling, Spelberoende, Datorspel, Motivation
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-3949Lokalt ID: oai:bth.se:arkivex2EE57291CC0018B4C1257A21005D9AA5OAI: oai:DiVA.org:bth-3949DiVA, id: diva2:831266
Uppsök
teknik
Handledare
Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2012-06-18 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(696 kB)160 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 696 kBChecksumma SHA-512
19923077d8a08290b1f2e3c570155e26de10be1bb243d523ed8a5fc8e27dca3ddb70f7e7157d4a7ef9cd4e93b9792af2b2e115ee30ac849cf416d799c3764c66
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Sektionen för planering och mediedesign
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 160 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 289 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf