Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Particle Systems Using 3D Vector Fields with OpenGL Compute Shaders
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
2014 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Partikelsystem genom 3D Vektorfält med OpenGL Compute Shaders (Svenska)
Abstract [en]

Context. Particle systems and particle effects are used to simulate a realistic and appealing atmosphere in many virtual environments. However, they do occupy a significant amount of computational resources. The demand for more advanced graphics increases by each generation, likewise does particle systems need to become increasingly more detailed. Objectives. This thesis proposes a texture-based 3D vector field particle system, computed on the Graphics Processing Unit, and compares it to an equation-based particle system. Methods. Several tests were conducted comparing different situations and parameters for the methods. All of the tests measured the computational time needed to execute the different methods. Results. We show that the texture-based method was effective in very specific situations where it was expected to outperform the equation-based. Otherwise, the equation-based particle system is still the most efficient. Conclusions. Generally the equation-based method is preferred, except for in very specific cases. The texture-based is most efficient to use for static particle systems and when a huge number of forces is applied to a particle system. Texture-based vector fields is hardly useful otherwise.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 51
Nyckelord [en]
Particle Systems, Vector Fields, GPGPU, Textures
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-5740Lokalt ID: oai:bth.se:arkivexCAD64C5C04214CEEC1257D88003FBA17OAI: oai:DiVA.org:bth-5740DiVA, id: diva2:833139
Uppsök
teknik
Handledare
Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2014-11-06 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1256 kB)1458 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1256 kBChecksumma SHA-512
feac2fbce32a250250872a53094595150bff41be2f961df63d6bf9d655c621a293b5353ee2aca617b4d4c867e932e7f25c4203e4a7adc891b594603cdfa1e33b
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kreativa teknologier
Datavetenskap (datalogi)Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1458 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1330 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf