Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Medierade Verkligheter: Verklighetsuppfattningen i Virtual Reality
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför känns just den här upplevelsen verklig? Genom att undersöka flera olika perspektiv på Virtual Reality, verklighet och nedbrytningar av begrepp inom tidigare Virtual Reality-forskning sökte vi att se hur denna verklighetskänsla uppstod, och kunde användas, inom Virtual Reality-spel. Genom ett gestaltningsarbete som fokuserade på olika typer av scener och kontrollsystem strävade vi mot att föra en diskussion om de olika teoriernas praktiska applikation.

Abstract [en]

Central to Virtual Reality is the experience of the digital as the real. But from where does this experience stem? By investigating several different perspectives on Virtual Reality, reality and deconstructions of concepts in previous Virtual Reality-science we’ve looked into the creation of this sensation of reality in Virtual Reality-games. Through a practical project, focusing on different types of scenes and control schemes, we then sought to create a discussion focusing on the practical application of the differing theories.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 28
Nyckelord [en]
Virtual Reality, presence, immersion, HMD
Nyckelord [sv]
Virtual Reality, presence, immersion, HMD
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-12649OAI: oai:DiVA.org:bth-12649DiVA, id: diva2:941638
Ämne / kurs
ME1562 Kandidatarbete i Medieteknik
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-06-23 Skapad: 2016-06-22 Senast uppdaterad: 2018-01-10Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1272 kB)316 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 1272 kBChecksumma SHA-512
1eab7ef1a059ba4b4a33488125c1e346c7269e99fef1c804702eb2ece03dd3b9b556e472e5f42bd612999c79b72730da19f5cdd6ca7ab2756e0afccb6e47cea0
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 316 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 423 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf