Medierade Verkligheter: Verklighetsuppfattningen i Virtual Reality
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför känns just den här upplevelsen verklig? Genom att undersöka flera olika perspektiv på Virtual Reality, verklighet och nedbrytningar av begrepp inom tidigare Virtual Reality-forskning sökte vi att se hur denna verklighetskänsla uppstod, och kunde användas, inom Virtual Reality-spel. Genom ett gestaltningsarbete som fokuserade på olika typer av scener och kontrollsystem strävade vi mot att föra en diskussion om de olika teoriernas praktiska applikation.
Abstract [en]
Central to Virtual Reality is the experience of the digital as the real. But from where does this experience stem? By investigating several different perspectives on Virtual Reality, reality and deconstructions of concepts in previous Virtual Reality-science we’ve looked into the creation of this sensation of reality in Virtual Reality-games. Through a practical project, focusing on different types of scenes and control schemes, we then sought to create a discussion focusing on the practical application of the differing theories.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 28
Nyckelord [en]
Virtual Reality, presence, immersion, HMD
Nyckelord [sv]
Virtual Reality, presence, immersion, HMD
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-12649OAI: oai:DiVA.org:bth-12649DiVA, id: diva2:941638
Ämne / kurs
ME1562 Kandidatarbete i Medieteknik
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Handledare
Examinatorer
2016-06-232016-06-222018-01-10Bibliografiskt granskad