Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Visuell asymmetri i spel: Speldesign med olika verklighetsuppfattningar i fokus
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
1993 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Genom detta kandidatarbete prövar vi på att testa ett annorlunda tillvägagångssätt inom spelutveckling och design, till att försöka skapa en mer innovativ och tilltalande spelprodukt. Med hjälp av termen Critical Play från Mary Flanagan, undersöker vi genom reflektion, diskussion och ifrågasättande, alternativa sätt att tolka världen på. Genom prövning skapar vi en underhållande gestaltning och analyserar ifall Critical Play som utveckling­ och designmetod även går att applicera tillsammans med teorier från medvetandefilosofi i åtanke. Vi ser möjligheter i att föra fram en avvikande spelupplevelse, genom att presentera spelvärlden och dess objekt på ett visuellt asymmetriskt sätt för alla spelare

Abstract [en]

In this bachelor’s thesis we explore alternative game­design and game­development methods and use them to try to create more innovative and publicly appealing games. Guided by Mary Flanagan’s Critical Play method, we investigate through reflection, discussion, and questioning the other interpretations of how we experience the world. Through tests, we build a video game and analyze whether or not Critical Play is a feasible method for creating games, even when philosophical tenets governs the underlying game mechanics. We discover possibilities to create unique game experiences by presenting game­objects as visually asymmetrical entities.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
1993. , s. 41
Nyckelord [en]
Critical Play, game development, visual asymmetry, game design, philosophy of mind
Nyckelord [sv]
Critical Play, spelutveckling, visuell asymmetri, speldesign, medvetandefilosofi
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-12705OAI: oai:DiVA.org:bth-12705DiVA, id: diva2:942120
Ämne / kurs
ME1562 Kandidatarbete i Medieteknik
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Presentation
2016-05-31, Ganges, Blekinge Tekniska Högskola, Karlshamn, 09:00 (Svenska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-06-23 Skapad: 2016-06-23 Senast uppdaterad: 2018-01-10Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

BTH2016Hansson(640 kB)440 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 640 kBChecksumma SHA-512
8e6d92bb2419b754f065789f032f1667c65960cebbad55b08ba29769c0df7691094c120c56445c64532541b3988f0252088bbb5325730181c084f46b9f4f3576
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Lepistö, FelixHansson, Niklas
Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 440 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 397 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf