Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Follow the Raven: A Study of Audio Diegesis within a Game’s Narrative
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2017 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Virtual Reality is one of the next big things in gaming, more and more games delivering an immersive VR-experience are popping up. Words such as immersion and presence has quickly become buzzwords that’s often used to describe a VR-game or experience. This interactive simulation of reality is literally turning people’s heads. The crowd pleaser, the ability to look around in 360-degrees, is however casting a shadow on the aural aspect. This study focused on this problem in relation to audio narrative. We examined which differences we could identify between a purely diegetic audio narrative and one utilizing a mix between diegetic and non-diegetic sound. How to grab the player’s attention and guide them to places in order for them to progress in the story. By spatializing audio using HRTF, we tested this dilemma through a game comparison with the help of soundscapes by R. Murray Schafer and auditory hierarchy by David Sonnenschein, as well as inspiration from Actor Network Theory. In our game comparison we found that while the synthesized sound, non-diegetic, ensured that the sound grabs the player’s attention, the risk of breaking the player’s immersion also increases.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 41
Nyckelord [en]
Soundscape, immersion, presence, diegetic sounds, audio narrative, spatial audio, auditory hierarchy
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-14693OAI: oai:DiVA.org:bth-14693DiVA, id: diva2:1114380
Ämne / kurs
ME1588 Kandidatarbete i Medieteknik, 30 hp
Utbildningsprogram
MEGDL Digital ljudproduktion
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2017-06-26 Skapad: 2017-06-22 Senast uppdaterad: 2018-01-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

BTH2017AnderbergT(469 kB)302 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 469 kBChecksumma SHA-512
e2e6c99d86e1090bbb9aae369f3d63ecba2d8755b64be39a382b79fa7ed741f959569ae588fe40f9dda38cd4c6315bc86f33593c0d15f80c7a233e595b413e47
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 302 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 464 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf