Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
User Study of Quantized MIP Level Data In Normal Mapping Techniques
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
(Institutionen för kreativa teknologier, Department of Creative Technologies)
2017 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

 The standard MIP mapping technique halves the resolution of textures for each level of the MIP chain. In this thesis the bits per pixel(bpp) is reduced as well. Normal maps are generally used with MIP maps, and todays industry standard for these are usually 24 bpp.The reduction is simulated as there is currently no support for the lower bpp in GPU hardware.

Objectives: To render images of normal mapped objects with decreasing bpp for each level in a MIP chain and evaluate these against the standard MIP mapping technique using a subjective user study and an objective image comparison method.

Methods: A custom software is implemented to render the images with quantized normal maps manually placed in a MIP chain. For the subjective experiment a 2AFC test is used, and the objective part consists of a PDIFF test for the images.

Results: The results indicate that as the MIP level is increased and the bpp is lowered, users can increasingly see a difference.

Conclusions: The results show that participants can see a difference as the bpp is reduced, which indicates normal mapping as not suitable for this method, however further study is required before this technique can be dismissed as an applicable method

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017.
Nyckelord [en]
Normal mapping, MIP mapping, bit precision, Rendering
Nationell ämneskategori
Annan data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-14919OAI: oai:DiVA.org:bth-14919DiVA, id: diva2:1120591
Ämne / kurs
UD1416 Kandidatarbete i Utveckling av digitala spel
Utbildningsprogram
UDGTA Technical Artist i spel
Handledare
Tillgänglig från: 2017-07-07 Skapad: 2017-07-06 Senast uppdaterad: 2018-01-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(4461 kB)171 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 4461 kBChecksumma SHA-512
389fdf0aa5482fc9c0e16f3549a1dd37833f3237b6e8da79528d387abafdf5a889d50eefee97798347a908d62be38c5cf8394613f0492b05fba36284dc4b69b0
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Clementson, Martin
Av organisationen
Institutionen för kreativa teknologier
Annan data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 171 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 322 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf