Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Physically based rendering: Ur en 3D-grafikers perspektiv
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Det här kandidatarbetet undersöker hur Physically based rendering kan påverkar en 3D-grafikers arbete. Målet är att skapa förståelse kring physically based rendering och hur denna tekniken kan komma att påverkar en 3D-grafikers arbete. För att undersöka problemområdet skapades en virtuell miljö i 3D med hjälp av physically based rendering. Arbetsupplevelsen jämfördes senare med det tidigare arbetssättet. Undersökningen beskriver tidigare arbetsätt och hur arbetet har ändrats med physically based rendering. Undersökningen går även igenom fördelar, nackdelar och konsekvenser med att arbeta med Physically based rendering. This bachelor thesis studies how Physically based rendering can affect a 3D artists work. The aim is to create an understanding of Physically Based Rendering and how this technique might affect a 3D artists work. To examine the problem area we created a virtual environment in 3D using Physically Based Rendering. The new workflow was then compared with the former workflow. The study describes the former workflow and how the work has changed with Physically Based Rendering. This thesis also covers the pros, cons and implications of working with Physically Based Rendering.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 43
Nyckelord [sv]
Physically based rendering, PBR, textur, digitala spel, grafik, arbetssätt
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-4915Lokalt ID: oai:bth.se:arkivex28DA2E65DFDEEC5EC1257CFA003203CAOAI: oai:DiVA.org:bth-4915DiVA, id: diva2:832266
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Anmärkning
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2014-06-17 Senast uppdaterad: 2015-06-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2123 kB)300 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2123 kBChecksumma SHA-512
0451b4c6898ab66b0c8ad1d64844df4c064fcea65f5914f30fa77aefc17635e87a61af0c2b62cef713bc6ff6e54eff51bb66b58804aac6e44dd2750ba429d28e
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 300 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 837 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf