Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Moderna progression system, en kooperativ regress
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2015 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Digitala spel är ett av dagens största digitala medier där det dagligen släpps nya spel. En av de största spel-genrerna är multiplayer First-Person Shooter (FPS) spel. Inom multiplayer FPS-spel, där kooperativt lagsamarbete spelar stor roll, har det på senare år uppkommit en trend där de flesta av dessa spel innehåller progression system som kan vara direkt skadande för spelets kooperativa upplevelse. Genom att undersöka frågeställningen “Hur kan vi med hjälp av progression system göra moderna FPS-spel mer kooperativa?” har vi försökt ta fram hur spelutvecklare istället kan öka den kooperativa upplevelsen i sina spel. Genom att ha undersökt och diskuterat områden som system, mänsklig motivation samt kooperativ spelteori har vi fått fram belöningspåverkan av en spelares beteende. Med hjälp av vår tidigare forskning har vi grundligt analyserat och brutit ner två av marknadens största titlar inom multiplayer FPS-spel, vi kom fram till att med hjälp av ett genomtänkt progression system kan bidra med ökad fokus på den kooperativa aspekten av dessa spel.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2015. , s. 32
Nyckelord [sv]
progression, system, spel, kooperativ
Nationell ämneskategori
Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-12935OAI: oai:DiVA.org:bth-12935DiVA, id: diva2:954656
Ämne / kurs
ME1562 Kandidatarbete i Medieteknik
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-08-23 Skapad: 2016-08-23 Senast uppdaterad: 2016-08-23Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(658 kB)194 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 658 kBChecksumma SHA-512
f4d958b0ca5e9e4734de6874e945030103b4b21e86cd00512361cb70652bfc34ebe24c1f46f4830d70a70d831bcad83ae99b23f3180e895a2c50ba6adf9f330c
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Bengtsson, FilipUndin, Philip
Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Mediateknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 194 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 535 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf