Visuellt berättande genom karaktärer
2019 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
I mitt arbete har jag genom användandet av diffraktion analyserat spelkaraktärer för att se hurkaraktärerna använder estetik och visuella utryck för att beskriva karaktärsdrag och bakgrundsamt hur de kan användas i nya berättelser. Genom användandet av the good eye metoden harjag analyserat ett flertal spelkaraktärer genom att dela upp deras estetik i innehåll, färg,rumsligt innehåll, ljus och uttryck och sedan försökt applicera dessa på redan skrivnakaraktärer för ett digitalt spel och anpassa dem till spelvärldens visuella estetik.
Abstract [en]
In this thesis I have analysed game characters through the use of diffraction to see how thecharacters use aesthetics and visual expressions to describe characteristics, background andhow they can be used in new stories. I have analysed multiple game characters using the goodeye method and divided their aesthetics into content, color spatial organisation, light, andexpressive content and then tried to apply it on already written characters for a digital gameand adapt them to the aesthetics of the game world.
Place, publisher, year, edition, pages
2019. , p. 27
Keywords [en]
Games, game characters, diffraction, visual design, game design, good eye.
Keywords [sv]
Spel, spelkaraktärer, diffraktion, visuell design, speldesign, good eye
National Category
Design
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-18678OAI: oai:DiVA.org:bth-18678DiVA, id: diva2:1353642
Subject / course
ME1588 Kandidatarbete i Medieteknik, 30 hp
Educational program
MEGDS Digital Games
Supervisors
Examiners
2019-09-242019-09-232019-09-24Bibliographically approved