Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Outlines Around Targets in First Person Shooter Games and How They Affect Accuracy for Players
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Software Engineering.
2020 (English)Independent thesis Advanced level (professional degree), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

Background. Visualizations are used in games to help players find and complete objectives, such as shooting all enemies or finding the hidden treasure. Different methods to do this involve outlines of various colors as well as markers floating above targets. To the best of the author’s knowledge, no research regarding how these outlines affect player performance exists.

Objectives. The objective for this thesis is to find out how an outline around a target in a First Person Shooter game affects the accuracy and the shooting speed for the player.

Methods. In order to collect the data a small game was developed where players completed two levels, where one had targets with outlines while the targets on the other level did not. The metrics for the experiment include time to shoot and distance from the center of the target to where the shot lands. Time to shoot is also used to get the time to re-shoot, if the previous shot missed the target.

Results. The data collected during the experiment show that having an outline around a target lowers the time needed for players to shoot at it, both when it first shows up but also if the first shot missed and the player must shoot again. Having an outline also lowers the accuracy, with more misses and a longer distance from the point where a shot landed to the center of the targets. The results are statistically significant.

Conclusions. Having outlines might help players find targets faster, at the cost of accuracy. However, more research is needed regarding the different aspects of the outline.

Abstract [sv]

Bakgrund. Visualiseringar används i spel för att hjälpa spelare att hitta och slutföra objekt, så som att skjuta alla fiender eller hitta den gömda skatten. Olika metoder för att göra detta är bland annat outlines, en aura runt ett objekt, i olika färger och markörer som flyter ovanför mål. Dock så har det inte hittats någon forskning om hur dessa outlines påverkar spelarnas prestation.

Syfte. Målet med denna tes är att ta reda på hur en outline runt ett mål i ett spel av genren First Person Shooter påverkar träffsäkerheten och skjuthastigheten för spelaren.

Metod. För att samla ihop datan som behövdes utvecklades ett litet spel där spelare spelade två nivåer, där en hade outlines och den andra inte hade det. För att kunna jämföra resultatet används tiden till skott samt avståndet mellan målets mittpunkt och positionen där ett skott landade. Tiden till skott används även för att få tidenför att skjuta igen, om det förra skottet missade måltavlan.

Resultat. Datan som samlades in under experimentet visar att om det finns en outline runt en måltavla minskade tiden som en spelare behövde för att skjuta, både när målet först dök upp och om första skottet missade och spelaren behövde skjuta igen. Att ha en outline minskade även träffsäkerheten hos spelarna, med fler missade skott och en längre sträcka från punkten där skottet träffade till mitten av målet. Datan är statistiskt signifikant.

Slutsatser. Att ha outlines hjälper spelare att skjuta snabbare, till kostnad av en lägre träffsäkerhet. Dock behövs mer forskning gällande de olika aspekterna av outlines.

Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 41
Keywords [en]
Outlines, First Person Shooter Games, Accuracy, Pre-attentive Processing, Visual illusions
Keywords [sv]
Outlines, Skjutspel ur Förstapersonsvy, Träffsäkerhet, Undermedveten Uppmärksamhet, Visuella illusioner
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-19641OAI: oai:DiVA.org:bth-19641DiVA, id: diva2:1438268
Subject / course
Degree Project in Master of Science in Engineering 30,0 hp
Educational program
PAACI Master of Science in Game and Software Engineering
Supervisors
Examiners
Available from: 2020-07-04 Created: 2020-06-10 Last updated: 2022-05-12Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(4545 kB)1729 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 4545 kBChecksum SHA-512
c3e47f19840c58d349686127499daefd9fa8dfd82303057b848ec742b912468aa599695f85342c33b7dd883f84be52973f6fb8d6b56ccd318d97e763daa731fd
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Software Engineering
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 1729 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 577 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf