Hållbarhetslära genom ett inkluderande medium: Ett interaktivt sätt att lära sig om cirkulär ekonomi
2020 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och underhållande syften. Begrepp som serious games, gamification, och edutainment undersöks för att ta reda på vad som gör vissa spel lärorika, vad som motiverar användaren till att vilja fortsätta spela ett spel, samt hur dessa egenskaper kan kombineras. För att utforska dessa områden har en gestaltning designats i form av en interaktiv miljö som kan upplevas med hjälp av ett VR-headset såsom Oculus Quest (2019) eller Oculus Rift (2014). I denna miljö får spelaren en unik möjlighet att lära sig om cirkulär ekonomi på ett inlevelserikt och interaktivt sätt. Förhoppningen är även att spelaren kan använda sig av denna nyvunna kunskap i verkligheten för att bidra till det framtida välmåendet av vår planet.
Abstract [en]
This bachelor thesis aims to highlight virtual reality as a medium with potential within both educating and entertaining purposes. Exploration of concepts such as serious games, gamification, and edutainment is conducted to discover what makes certain games educational, what motivates the user to keep playing a game, as well as how these characteristics could be combined. To explore these areas, an interactive environment in virtual reality is designed, and meant to be used with VR-headsets such as Oculus Quest (2016) or Oculus Rift (2014). This environment allows the player to learn about circular economy in an immersive and interactive way. The hope is that the player can use this knowledge in real-life to contribute to the future wellbeing of the planet.
Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 51
Keywords [en]
Video games, Virtual reality, Edutainment, Serious games, Circular economy, Sustainability
Keywords [sv]
Digitala spel, Virtuell verklighet, Edutainment, Serious games, Cirkulär ekonomi, Hållbarhet
National Category
Media Engineering Design
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-20084OAI: oai:DiVA.org:bth-20084DiVA, id: diva2:1450612
Subject / course
ME1603 Bachelor's Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDP Digital Visual Production
Supervisors
Examiners
2020-07-022020-07-012020-07-02Bibliographically approved