Ljud som självständig påverkan: En artikel som syftar till att pröva ljud som syftespåverkare
2021 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Följande artikel syftar till att visa hur man kan åstadkomma en berättande estetisk, samt informativ ledning i audiell form. Kan ljud, utan direkt riktad information, påverka en spelares planerade agerande? Kan ljud vara det som får människor att definiera en specifik karaktär eller föremål i ett aktivt berättande? Dessa är exempel på frågor som vi kommer undersöka såväl som pröva i denna artikel. Dess undersökning kommer att genomföras ihop med ett egenproducerat datorspel. För att åskådliggöra detta nyttjas olika designperspektiv, vilka framgår i artikeln samt redovisar dess implementering och effektivitet.
Abstract [en]
The following article aims to show how to achieve a narrative aesthetic, as well as informative guidance in audio form. Can sound, without directed information, affect a player's planned actions? Can sound be what makes people define a specific character or object in an active narrative? These are examples of issues that we will examine as well as verify in this article. Its research will be investigated together with a self-produced computer game. To illustrate this, different design perspectives are used, which appear in the article and report on its implementation and efficiency.
Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 23
Keywords [sv]
Mediateknik, Ljuddesign, Karaktär, Spelljud
National Category
Media Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-21962OAI: oai:DiVA.org:bth-21962DiVA, id: diva2:1578180
External cooperation
Timothy Thompsson; The Station
Subject / course
ME1603 Bachelor's Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDL Digital Audio Production
Supervisors
Examiners
2021-07-062021-07-052021-07-06Bibliographically approved