Upplevelserikt och interaktivt lärande om odling: VR-spel med förmågan att undervisa praktisk skötsel av grödor och blommor
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för lärande. Undersökningen prövar sig mot kontinuerliga speltester såväl som enkäter vars frågor om spelar- och läroupplevelse tar inspiration från Player Experience Inventory (PXI). Således kan vi mäta och skapa förståelse för de positiva- respektive negativa aspekterna kring spelutvecklingen. Den frågeställning som vi utgått ifrån är följande: “Hur kan man lära ut odling i en VR miljö?”. I samband med inflationen och att många vänder sig till odling för att göra det billigare i mån om matutgifter, har vi valt att gestalta ett VR odlings spel för nybörjare med fokus på att lära ut samt få erfarenhet till ämnet. Tillsammans med strategier från termerna Serious Games, Game-based learning och Gamification vill vi undersöka att balansera dessa för att utforma ett lärorikt såväl som roligt medium att utnyttja. Utifrån den här undersökningen vill vi uppmärksamma om VR och dess potential som läromedel, då genom att återskapa olika fält går det att utbilda samt generera erfarenhet hos användarna.
Abstract [en]
In this bachelor project, we are going to explore and discuss Virtual Reality (VR) as a tool for learning. The study is tested against continuous play tests as well as questionnaires with questions about player- and learning experience take inspiration from the Player Experience Inventory (PXI). Hence, we can measure and create an understanding of the positive and negative aspects of game development. The question we examined was the following: "How can you teach cultivation in a VR environment?". In connection to the inflation and the fact that many people are turning to cultivation to slow down their food expenses, we have chosen to create a VR cultivation game for beginners with a focus on teaching and gaining experience regarding the subject. Along with strategies from the terms Serious Games, Game-based learning and Gamification, we want to explore the balancing of these concepts to design an educational as well as fun medium to be utilized. Based on this survey, we want to draw attention to VR and its potential as a tool for learning, as by recreating different fields it is possible to educate and generate experience to the users.
Place, publisher, year, edition, pages
2023.
Keywords [en]
Virtual Reality (VR), Serious games, Game-based learning, Gamification, Cultivation, Learning
Keywords [sv]
Virtuell verklighet (VR), Serious games, Game-based learning, Gamification, Odling, Lärande
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-25402OAI: oai:DiVA.org:bth-25402DiVA, id: diva2:1798382
Subject / course
ME1603 Bachelor's Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDP Digital Visual Production; MEGDS Digital Games
Supervisors
Examiners
Projects
Virtuell lantbruksodling med fokus på interaktivitet och immersivitet2023-09-192023-09-192023-09-19Bibliographically approved