Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Evaluation of Hand Collision in Mixed Reality
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Computer Science.
2024 (English)Independent thesis Advanced level (professional degree), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

Background. With the growing prospects of extended realities (XR), new use casesand experiences are constantly being developed. Especially with the introduction ofmixed reality (MR), allowing for a more seamless blend of the physical and digitalspace, it provides great opportunities in many fields such as education and trainingwhere dangerous procedures can be practiced safely. However, to make these experi-ences as effective and educational as possible, there is a need to make the experiencesrealistic.

Objectives. One important aspect of creating realistic experiences is believablecollision between the user’s physical hand and the digital objects. This study specif-ically takes aim at this aspect. Trying to find how the performance difference anduser experience (UX) is affected by the addition of collision around the user’s handsin an MR environment. In order to help guide the way to get the answers to thesequestions, a set of objectives has been formulated. These objectives are; finding andimplementing a hand collision method, designing and performing the user study, andfinally finding and utilizing appropriate methods for analyzing the collected data.

Methods. To get a better understanding of the UX and performance of using handcollision, a user study was created where the participants had to complete a seriesof tasks, with and without collision around their hands. For each task, answering aquestionnaire about their experience. Once the data have been collected, it will beanalyzed with the help of the SUS scoring system and statistical tests.

Results. The study had 12 participants. With and without hand collision receivedan average SUS score of 62,5 and 69,2 respectively. The results show that the methodusing no collision performed better in terms of time to complete the task. However,hand collision performed better with fewer grabs used. No statistically significantdifference was detected between having or not having hand collision in terms of in-tuitiveness and realism. However, participants were observed to intuitively use thehand collision to their advantage.

Conclusions. In conclusion, the participants did not perform better with handcollision, however, did indicate some level of increased intuition and realism. Thenegative aspects of the hand collision are believed to be attributed to the methodused to implement it, and potential in the area exists for further improvements andresearch.

Abstract [sv]

Bakgrund. Med ett växande potential för extended realities (XR), nya använd-ningsområden och upplevelser utvecklas ständigt. Speciellt med införandet av mixedrealities (MR), möjligjorde en mer enad upplevelse av det fysiska och digitala, medstora möjligheter inom utbildning och träning där det farligt sitvationer kan övas påett säkert sätt. Men, för att göra dessa upplevelser så effektiva och pedagogiska sommöjligt behöves mer realistiska upplevelser.

Syfte. En viktig aspekt av att skapa realistiska upplevelser är att skapa trovärdigakollisioner mellan användarens fysiska hand och the digitala objekten. Detta är ettav målen denna studien tar sikte på. Att försöker hitta hur prestandaskillnaden äroch användarupplevelsen (UX) påverkas med tillägget av kollision runt användarenshänder i en MR-miljö. För att enklare kunna hitta en väg till svaret för dessa frå-gor har mål formulerats. Dessa mål är att; hitta och implementera en handkollisionsmetod, designa och utför en användarstudie, och hitta samt använd lämpliga metoderför att analysera den insamlade datan.

Metod. För att få en bättre förståelse för hur UX och prestanda för använd-ning av handkollsion skapades en användarstudie där deltagarna genomförde en serieuppgifter, med och utan kollision runt deras händer. För varje uppgift besvaradesett frågeformulär om deras upplevelse. När uppgifterna har samlats in kommer deatt analyseras med hjälp av SUS poängsystem och statistiska tester.

Resultat. Denna studie hade 12 deltagare. Med och utan handkollision fick engenomsnittlig SUS-poäng av 62,5 respektive 69,2. Resultaten visar att metoden sominte använder någon kollision presterade bättre när det gäller tid för att slutförauppgiften. Men, kollision fick dock bättre med resultat med ett färre antal greppsom används. Det var ingen statistiskt signifikant skillnad som upptäcktes mellanmed och utan handkollision i avsikt på intuitivitet och realism. Dock observeradesdeltagarna att använda kollisionen på ett mer intuitivt sätt till sin fördel.

Slutsatser. Sammanfattningsvis, deltagarna presterade inte bättre med kollision,men indikerade viss nivå av ökad intuition och realism. De negativa aspekterna avkollisionen tros att vara i grund på den metod som använts för att implementera den,och potential finns inom området för ytterligare förbättringar och forskning.

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 45
Keywords [en]
Mixed Reality, HoloLens, Hand Collision, User Study
Keywords [sv]
Mixed Reality, HoloLens, Handkollision, Användarstudie
National Category
Computer Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-26413OAI: oai:DiVA.org:bth-26413DiVA, id: diva2:1876533
Subject / course
Degree Project in Master of Science in Engineering 30,0 hp
Educational program
PAACI Master of Science in Game and Software Engineering
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-06-25 Created: 2024-06-24 Last updated: 2024-06-25Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1768 kB)74 downloads
File information
File name FULLTEXT02.pdfFile size 1768 kBChecksum SHA-512
dd1740cb1a2d3b58568cc94478aeaf25f2d2976eecfdfeb99594010cecf11eb8abdc8f55e35835121415e011ab405f255ee381ce810bd1493615eaa3d8e956bd
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Computer Science
Computer Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 74 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 211 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf