Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
Blekinge Institute of Technology, School of Technoculture, Humanities and Planning.
Blekinge Institute of Technology, School of Technoculture, Humanities and Planning.
Blekinge Institute of Technology, School of Technoculture, Humanities and Planning.
Blekinge Institute of Technology, School of Technoculture, Humanities and Planning.
2009 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Student thesis
Abstract [sv]

Flashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ’Massively Multiplayer Online Flash Game’. Ett spel som konstant är uppkopplat till internet och lever vidare genom spelarna. Problemet ligger i plattformen. Flash har alltid varit krävande för datorer och det görs inte lättare av att en ständig kommunikation med en server måste ske. Utmaningen har legat i att implementera många funktioner och mycket grafik utan att få en märkbar prestandaminskning, samt att minska fördröjningen mellan klient och server. Vi valde att dela upp arbetstiden i tre stadier: Koncept, research och produktion. I konceptstadiet bestämde vi oss för hur spelet skulle fungera. I researchstadiet förberedde vi oss för produktionsdelen genom att samla information inom våra respektive arbetsområden. I produktionsstadiet kodade vi spelet och ritade all grafik. Musik och ljudeffekter fick vi levererat på beställning av utomstående personer.

Place, publisher, year, edition, pages
2009. , p. 41
Keywords [sv]
flash, spel, serverkommunikation, spelutveckling, grafik
National Category
Human Computer Interaction Computer Sciences Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-1206Local ID: oai:bth.se:arkivexD1C351FEA9F02900C12575FE00622DCFOAI: oai:DiVA.org:bth-1206DiVA, id: diva2:828369
Uppsok
Social and Behavioural Science, Law
Supervisors
Note
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.Available from: 2015-05-22 Created: 2009-07-25 Last updated: 2025-01-31Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(362 kB)208 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 362 kBChecksum SHA-512
7b7f76a90d07ad2800db738bb9b907239bce7b94b2692840157813a9a67a0e1f259e79de7acb5ac1a7f479b7d7b2568d063b202bf94f186bd28c562a77177e8e
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Technoculture, Humanities and Planning
Human Computer InteractionComputer SciencesMedia and Communications

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 208 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 258 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf