The mainstream videogame horror industry features a great deal of monsters and/or weapons. Is there a way to avoid this and still create a game that instils fear in its player? We delved in to the discussion revolving around the ‘Uncanny Valley’ phenomena in order to find the answer to that question. Our results were not entirely conclusive, but we do believe there is an alternative to the brandishing of weapons at countless monsters. That alternative is the instinctual discomfort created by the ‘uncanny’, and that ‘uncanny’ feeling can be created by distorting things that were once normal. By understanding how to make use of distortion one can create an ‘uncanny’ or disturbing setting that could replace the current reliance on monsters and weapons. Dagens större skräckspel förlitar sig tungt på monster kombinerat med ett stort antal skjutvapen. Finns det något sätt att undvika att förlita sig på dessa klichéer och samtidigt skapa en känsla av skräck och obehag i en spelare? Vi undersökte den aktiva diskussion kring ’Uncanny Valley’ fenomenet för att få svar. Våra resultat var inte helt konklusiva, men vi tror starkt på att alternativ till spelindustrins nuvarande metod för att skapa obehag. Det alternativet är det instinktuella obehaget som skapas av ”the uncanny”. Den känslan kan skapas med hjälp av förvrängning. Genom att få en djupare förståelse av hur man kan använda sig av förvrängning så kan man skapa ett nytt slags obehag. Detta kan man använda som ett alternativ till det nuvarande användandet av monster och vapen.