Spelproduktion för 2d miljö
2008 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)
Student thesisAlternative title
Game development for a 2d environment (English)
Abstract [sv]
Vi började vårt projekt med grunderna till verktyg för att utveckla spel i 2d. Dessa ämnade vi färdigställa under projektet och med dem utveckla en speldemo. Eftersom vi hade gemensamma visioner om spelutveckling så bestämde vi oss för att samarbeta, och fokusera på våra respektive områden. Med att utveckla egna verktyg ville vi få en större förståelse för de grundläggande mekanismerna av en spelmotor och möjligheten att påverka dessa efter våra specifika behov. Det var också för att hålla koden fri från licensierade komponenter för att i framtiden kunna underlätta distribution.
Place, publisher, year, edition, pages
2008. , p. 34
Keywords [sv]
BTH, Blekinge Tekniska Högskola, spel, programmering, ljud, OpenGL, OpenAL, Ogg Vorbis, FLTK, ljudsyntes, verlet, GLFW, 2d
National Category
Mathematics Media and Communications Software Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-3176Local ID: oai:bth.se:arkivexFE711DECCEFA8180C1257486003EB572OAI: oai:DiVA.org:bth-3176DiVA, id: diva2:830476
Uppsok
Physics, Chemistry, Mathematics
Supervisors
Note
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
2015-04-222008-07-142018-01-11Bibliographically approved