I den här undersökningen ska jag undersöka närmare motiveringen till varför man spelar spel i relation till negativa upplevelser i spel. Undersökningen ska ge ökad förståelse för hur man som spelutvecklare motiverar människor till att spela dataspel och tvspel. Motiveringen är viktig inom spel på grund av att spel kräver spelarens interaktion i världen för att storyn/spelet ska gå framåt. Det är också viktigt att spelutvecklare får en ökad kunskap om hur man får spelaren att känna en känsla som rädsla i ett spel. Som spelutvecklare själv vill jag kunna påverka spelaren under spelomgången med någon form av känsla eller budskap. I det här fallet handlar det om rädsla eftersom det är en negativ känsla, en känsla som vi människor för det mesta undviker i det dagliga livet. Det är även en känsla, som vi alltid har haft en viss dragningskraft till och får en kick av att uppleva, vare sig vi pratar om spel, film eller det verkliga livet. (Kremers, 2009) Jag har åstadkommit en produktion, som testar en del av dom teorier jag hittar i min undersökning. Produktionen undersöker också dom teorier jag själv utvecklade under utformningen av arbetet.
In this survey I am studying in more detail on the motivation for playing games in relation to negative experiences in games. This survey provides a better understanding of how a game developer motivates people to play computer games and video games. The motivation in games is very important as games requires the player's interaction with the world for the game to move forward. Developers will also get a better understanding on how to impact the player with feelings, in this case the feeling of fear. As a game designer I want to affect the player during the time of ”play” with some kind of feeling or message. In this case it's the emotion of fear, which is a negative emotion and a feeling that we humans mostly avoid in our daily life. It is also a feeling that we always have some attraction to and something we get a kick out of, whether we're talking about games, movies or the real life. (Level Design Rudolf Kremers, 2009) I have created a production, that is testing some of the theories I find in my research. The production is also a test of my own theories of fears and motivations.