Endre søk
Begrens søket
12 1 - 50 of 98
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Abrahamsson, Lisa
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Lagerqvist, Amelie
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Att formas och att formge: Normkritisk mönsterformgivning2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vårt samhälle är uppbyggt av normer som säger hur vi bör se ut, bete oss och leva. Många av dessa normer fokuserar på hur en person som man eller kvinna bör vara i förhållande till sitt kön. Könsnormer återspeglas i design och det vi formger, i produkter, möbler och byggnader. Genom ett genusspecificerat normkritiskt förhållningssätt undersöker vi hur könsnormer uppkommer i design och hur vi som formgivare kan designa normkritiskt. Med mönsterdesign som undersökande metod vill vi belysa och undersöka hur könsnormer upprepas i det vi formger, precis som ett mönster definieras av linjer och former som upprepas eller upplevs att göra det.

    Under vår undersökning framkommer det att mönster kan bidra till diskussion och ställningstagande som fungerar i flera forum. Vi undersöker hur unisex och manligt och kvinnligt kan gestaltas i mönster och hur normkritik fungerar som förhållningssätt i en designprocess.

  • 2.
    Ackefjord, Sandra
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Tuvesson, Young-Jae Peder
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Urban Sounds: Interactive feel of urbanization2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    To make use of animation and audio as a media to convey a sense of change, was an important aspect when we chose to focus on urbanisation. It is an opportunity that allows the participants to discuss how influenceable we are to the sounds we hear in our surroundings. This bachelor thesis aims to demonstrate and educate about the effects and impact of urbanisation on humans and their well-being. In order to achieve a result, we created an audiovisual interactive installation that will portray the changes that have taken place over a period of 100 years, from the early 1900s into the 2000s. Factors such as urbanization, mental health, audio and images will be treated in-depth in what way they affect human well-being in urban areas. It gave us the knowledge to understand the historical value of the use of sound and images to be able to convey our message, with the cooperation of Blekingearkivet. We chose to start with Nina Hällgrens theories about how we can create auditory sustainable urban environments in order to understand how influenceable we are by noise. Yvonne Eriksson and Anette Göthlund gave us the tools to appreciate the importance of the visual expression. In the survey, we have used methods and techniques specifically suited to support to and complete the design process that has been made.

  • 3.
    Anderberg, Ted
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Rosén, Joakim
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Follow the Raven: A Study of Audio Diegesis within a Game’s Narrative2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Virtual Reality is one of the next big things in gaming, more and more games delivering an immersive VR-experience are popping up. Words such as immersion and presence has quickly become buzzwords that’s often used to describe a VR-game or experience. This interactive simulation of reality is literally turning people’s heads. The crowd pleaser, the ability to look around in 360-degrees, is however casting a shadow on the aural aspect. This study focused on this problem in relation to audio narrative. We examined which differences we could identify between a purely diegetic audio narrative and one utilizing a mix between diegetic and non-diegetic sound. How to grab the player’s attention and guide them to places in order for them to progress in the story. By spatializing audio using HRTF, we tested this dilemma through a game comparison with the help of soundscapes by R. Murray Schafer and auditory hierarchy by David Sonnenschein, as well as inspiration from Actor Network Theory. In our game comparison we found that while the synthesized sound, non-diegetic, ensured that the sound grabs the player’s attention, the risk of breaking the player’s immersion also increases.

  • 4.
    Andresen, Mario
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Johnsson, Daniel
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Analysmetod för designade ljudbilder: Skapandet av nya förhållningssätt för ljuddesign2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med detta kandidatarbete var att framställa en analysmetod för dekonstruktion av ljuddesign i film. Målet med analysmetoden var att skapa ett förhållningssätt för ljuddesigners som gör det enklare att lära sig från ljudläggningar och genom övning eventuellt kunna bidra till ett mer avancerat sätt att tänka på vad ljud kan göra i en filmproduktion.

    Metoden är tänkt som ett stöd för blivande ljuddesigners som lärt sig tekniska kunskaper men kämpar med den kreativa biten där problemen inte har lika konkreta lösningar. Metoden är också tänkt som ett supplement till mer erfarna ljuddesigners för övning på sina kunskaper ellerförbättring av deras egen process.

    Vi tycker metoden nådde upp till de målen, men den visade sig också vara mer flexibel än så. Genom applicering av metoden inför arbete med vår gestaltning där vi ljudlade ett filmklipp blev designprocessen mycket enklare att komma igenom. Vi tror därför att en metod som vår kan vara en viktig del i att få in ljud tidigare i en filmproduktion.

  • 5. Axelsson, Edgar
    et al.
    Fathallah, Ahmed
    Rin Tohsaka –a Discord Bot for Community Management2018Independent thesis Basic level (Higher Education Diploma (Fine Arts)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Kandidatarbete inom medieteknik med målsättning att förbättra det befintliga begreppet Community utveckling. Detta kandidatarbete visar hur definitionen av Community utvecklats och förändrats med hjälp av modern teknik. Det är inte alltid positiv med nya definitioner. Nya problem uppstår inom communities med management, etikfrågor och underhåll. Detta Kandidatarbetet analyserar dessa problem och strävar efter att lösa dem i en modern standard, med hjälp av rhizomatic och participatory design. Eftersom Community rör sig mot online definitionen, så användes de senaste verktygen som finns tillgängliga inom webbteknik, till att bygga en produkt som använder sig av situated kunskap som ledord och kombinerar participatory design och rhizomatic. Detta för att lösa de pågående problemen som online-Communities stöter på gällande underhållsmässighet och etik.

  • 6.
    Ballesteros, Luis Guillermo Martinez
    et al.
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Ickin, Selim
    Ericsson Res, Stockholm, Sweden..
    Fiedler, Markus
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Markendahl, Jan
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Tollmar, Konrad
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Wac, Katarzyna
    Univ Copenhagen, DK-1168 Copenhagen, Denmark..
    Energy Saving Approaches for Video Streaming on Smartphone based on QoE Modeling2016Inngår i: 2016 13TH IEEE ANNUAL CONSUMER COMMUNICATIONS & NETWORKING CONFERENCE (CCNC), IEEE Communications Society, 2016Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, we study the influence of video stalling on QoE. We provide QoE models that are obtained in realistic scenarios on the smartphone, and provide energy-saving approaches for smartphone by leveraging the proposed QoE models in relation to energy. Results show that approximately 5J is saved in a 3 minutes video clip with an acceptable Mean Opinion Score (MOS) level when the video frames are skipped. If the video frames are not skipped, then it is suggested to avoid freezes during a video stream as the freezes highly increase the energy waste on the smartphones.

  • 7.
    Barry, Cecilia
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    ROOTS: What could emerge out of thinking and acting networked roots as design?2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Abstract

    ROOTS – What Could Emerge Out of Thinking and Acting Networked ROOTS as Design?

     

    This bachelor’s thesis uses ROOTS as a method designed to engage in both thinking and acting inside networks, by creating a hydroponic gardening network. As a designer one engages in many different fields of design. The most complicated design is designing networks with function, interlaced and embedded in everyday life. This is known as accountability, to be accountable to ones decisions and to act on many perspectives when designing. Accountability is designing from somewhere, and being aware of where that somewhere stems from. ROOTS visualizes accountability in a network, as accountability entails thinking and acting inside a network, and by doing so one actively engages in thinking about futures and design as a whole. When asking oneself what could emerge out of thinking and acting networked ROOTS as design, one begins to speculate in matters of vast networked complexity. From observation using methods such as ANT, the technologic extension T-ANT and also conducting a study in messiness, information is created and from the information, valuing becomes present, from valuing knowledge grows, from knowledge comes accountability and the network creates another cycle of ROOTS.

     

    Keywords: Design, Network, Accountability, Complexity

  • 8.
    Bergman, Anneli
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Stjernqvist, Björn
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Användbara filterbubblor: En undersökning om filterbubblor och ansvarstagande på sociala medier2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete diskuterar vi ansvar hos utvecklare samt användare när det gäller spridningen av media och filtrering på sociala medier. Med sociala mediers ökade popularitet växer utvecklarnas och användarens ansvarstagande. Många användare uppmanas indirekt till att sprida falsk media för en större publicitet. Vi utgår från Donna Haraway’s begrepp situerad kunskap för att utforska hur media samspelar med användare. Vi använder oss även utav Lucy Suchmans begrepp accountability för att diskutera hur vi som webbutvecklare bär ansvar för hur vår plattform används och hur användare är accountable för källkritik och den spridning de utför.

    Vår gestaltning undersöker hur utvecklare och användare inom sociala medier kan fördjupa sin förståelse för olika typer av källor på sociala medier. Gestaltningen är utformad som ett socialt medium och ska ge användarna en tankeställare om filterbubblan. För att utveckla vidare på gestaltningen har vi gjort användartester. Resultatet och diskussionen av användartesterna visar hur bra användare förstår det budskap om filterbubblan och filtrering som sker på sociala medier.

  • 9.
    Billemyr Moström, Simon
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Månsson, Philip
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Trollscouts: Det visuella samarbetet2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 180 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete handlar om att undersöka hur vi kan använda oss av det visuella i ett spel för att motivera till samarbete och locka till gemenskap. Vårt intresse låg i att undersöka kring tanken med att inte tänka sig ett spel som enbart en passiv flykt från verkligheten, utan som ett verktyg som kan användas till att motivera till samarbete. Det spel som vi valt att utveckla var bestämt att vara anpassat för barn runt 10-års ålder. Vi valde att använda oss av en metod som heter Layered Elaboration för att lära känna vår målgrupp tydligare, samt få idéer och inspiration till hur vi kan anpassa ett spel för denna målgrupp. Efter att vi haft en workshop tillsammans med barnen på en skola, där vi lät barnen rita vad de kom att tänka på kring olika teman de fått, utvecklade vi en spelbar prototyp som vi sedan lät barnen på samma skola testa för att få en utvärdering. Efter genomfört speltest fick vi reda på att grafiken i vårt spel måste vara tydlig nog för att man ska veta vad målet är, men samtidigt ändå ha en viss otydlighet, inom en viss gräns, för att tvinga spelare till att samarbeta med varandra för att de ska förstå hur de ska gå tillväga för att nå målet.  

  • 10.
    Birgersson, Frida
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Onomatopoesi i skönlitteratur: - gemensamma tolkningar av ljudhärmande ord2016Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Tidigare och aktuell forskning visar på att onomatopoesi förekommer iskönlitteratur men studierna saknar värdefull information inom ämnet. Merutförliga undersökningar går att spåra till ämnet inom språkvetenskap.Syftet med denna studie är att belysa hur onomatopoesi gestaltas iskönlitterära produktioner och om personer delar en gemensam tolkning avljudhärmande ord som kan förekomma i dessa produktioner. Studiengenomfördes med ett kvalitativt forskningsperspektiv samt med enfenomenologisk utgångspunkt. Ett frågeformulär utformades där 36individer deltog. Ett antal ljud presenterades för deltagarna som de sedanskulle texta. De ljud som visade på gemensamma tolkningar presenterades itexter. Dessa ljud var BONK och SPLOOSH. Slutligen skapades engestaltning som knyter samman den tidigare och den aktuella forskningenmed svaren från frågeformuläret. Detta resulterade i en interaktiv bok sommed hjälp av digitala verktyg skapar en originell produkt.

  • 11.
    Boélius, Markus
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Persson, Chotima
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Social media Influencers In whom we trust? Kritisk tänkande inom influencer marketing hos generationen Z2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 12.
    Brask, Jessica
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Hedberg, Frida
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Recensera mig du kåta man2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi har i detta kandidatarbete gjort en deltagande observation på en hemsida där sexuella tjänster annonseras ut. På hemsidan finns det ett forum där sexköpare och sexsäljare diskuterar sina tankar om sex och köp av sexuella tjänster. Ofta uttrycker sig sexköparna som om de vore offer i sexbranschen och inte kan hjälpa att de har en stark sexualdrift. De skyller på att det så länge det finns ett utbud av sexuella tjänster, kommer att finnas en efterfrågan på att köpa sexuella tjänster. Vi har också lagt märke till att det finns en acceptans hos sexköparna när det gäller när det gäller personer som skaffar sig en tillfällig sexuell förbindelse mot ersättning och att kåta okontrollerade män ofta håller varandra om ryggen.I motsats till sexköparna anser vi att så länge det finns en efterfrågan på köp av sexuella tjänster kommer också marknaden för sexuell trafficking att finnas. Detta eftersom många som är offer för sexuell trafficking annonseras ut som om att de säljs av fri vilja. Av den anledningen kommer vi i detta kandidatarbete problematisera kring kring sexuell trafficking som en konsekvens av sexköparens handlingar. Vi vill som medieproducenter, genom bilder, belysa sexköparens ansvar samtidigt som vi synliggör samhällsproblemet sexuell trafficking med hjälp av provokativ nätaktivism.

  • 13.
    Bredemo, Fredrik
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Hörbarhet i praktiken: En Actor Network analys av arbetet kring hörbarhet2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Abstrakt  

    Tv-branschen är en jätteindustri som styrs av ett fåtal stora sändningsnätverk. I Sverige är den största distributören Sveriges Television (SVT) och på grund av detta så är sannolikheten att personer som arbetar inom ljud i Sverige någon gång kommer att arbeta på projekt för dem väldigt hög.

    I min uppsats har jag utfört en Actor Network-analys av empiriska studier jag utfört på postproduktionsbolaget Europa Sound and Vision. Med hjälp av analysen vill jag undersöka vad begreppet ”god hörbarhet” består av och därmed kunna definiera uttrycket tydligare.

    Jag jämför sedan SVTs syn på hörbarhet med den jag fått fram genom dessa studier för att till slut ändra på den nuvarande synen och på det regelverk SVT har.

  • 14. Brik, Bouziane
    et al.
    Lagraa, Nasreddine
    Abderrahmane, Lakas
    Cheddad, Abbas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    DDGP: Distributed Data Gathering Protocol for vehicular networks2016Inngår i: Vehicular Communications, ISSN 2214-2096, Vol. 4, s. 15-29Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Vehicular Ad-Hoc Network (VANet) is an emerging research area, it offers a wide range of applications including safety, road traffic efficiency, and infotainment applications. Recently researchers are studying the possibility of making use of deployed VANet applications for data collection. In this case, vehicles are considered as mobile collectors that gather both real time and delay tolerant data and deliver them to interested entities. In this paper, we propose a novel Distributed Data Gathering Protocol (DDGP) for the collection of delay tolerant as well as real time data in both urban and highway environments. The main contribution of DDGP is a new medium access technique that enables vehicles to access the channel in a distributed way based on their location information. In addition, DDGP implements a new aggregation scheme, which deletes redundant, expired, and undesired data. We provide an analytical proof of correctness of DDGP, in addition to the performance evaluation through an extensive set of simulation experiments. Our results indicate that DDGP enhances the efficiency and the reliability of the data collection process by outperforming existing schemes in terms of several criteria such as delay and message overhead, aggregation ratio, and data retransmission rate. (C) 2016 Elsevier Inc. All rights reserved.

  • 15. Brik, Bouziane
    et al.
    Lagraa, Nasreddine
    Lakas, Abderrahmane
    Cherroun, Hadda
    Cheddad, Abbas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    ECDGP: extended cluster-based data gathering protocol for vehicular networks2015Inngår i: Wireless Communications & Mobile Computing, ISSN 1530-8669, E-ISSN 1530-8677Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
  • 16.
    Brodin, Jacob
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Andersson, Joakim
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Click to Add Hero: En Undersökning om Hjältekaraktärer inom Digitala Spel2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi försöker med detta kandidatarbete analysera skapandet av Hjältar inom spel, vi undersöker vilka sorts troper som etsat sig fast i industrins hjältar, problematiserar dem och tar reda på om dem fortfarande har en plats, d.v.s. en anledning att fortfarande anammas i skapandeprocessen.

    Med hjälp av Diffraktion & Critical Design gör vi vår egen tolkning av en skapandeprocess där vi utmanar det en spelare hade kunnat förvänta sig av en hjälte inom spelvärlden för att veta om det faktiskt finns konkreta anledningar till dessa troper eller om man lika gärna hade kunnat klara sig utan dem.Genom denna designprocess får vi en djupare förståelse för skapandet av karaktärer men också vetande om hur man utmanar och vad som behöver utmanas när det gäller stereotyper, normer, troper inom spelvärlden. En förståelse för hur man tilltalar sina spelare och uppmanar saker som inklusivitet och medvetenhet i allmänhet..

  • 17.
    Bæckström, Henrik
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Felixson, Jacob
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Dokumentären och det personliga uttrycket2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 18.
    Cheddad, Abbas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    Structure Preserving Binary Image Morphing using Delaunay Triangulation2017Inngår i: Pattern Recognition Letters, ISSN 0167-8655, E-ISSN 1872-7344, Vol. 85, s. 8-14Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Mathematical morphology has been of a great significance to several scientific fields. Dilation, as one of the fundamental operations, has been very much reliant on the common methods based on the set theory and on using specific shaped structuring elements to morph binary blobs. We hypothesised that by performing morphological dilation while exploiting geometry relationship between dot patterns, one can gain some advantages. The Delaunay triangulation was our choice to examine the feasibility of such hypothesis due to its favourable geometric properties. We compared our proposed algorithm to existing methods and it becomes apparent that Delaunay based dilation has the potential to emerge as a powerful tool in preserving objects structure and elucidating the influence of noise. Additionally, defining a structuring element is no longer needed in the proposed method and the dilation is adaptive to the topology of the dot patterns. We assessed the property of object structure preservation by using common measurement metrics. We also demonstrated such property through handwritten digit classification using HOG descriptors extracted from dilated images of different approaches and trained using Support Vector Machines. The confusion matrix shows that our algorithm has the best accuracy estimate in 80% of the cases. In both experiments, our approach shows a consistent improved performance over other methods which advocates for the suitability of the proposed method.

  • 19.
    Chu, Thi My Chinh
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Zepernick, Hans-Juergen
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Phan, Hoc
    Channel Reservation for Dynamic Spectrum Access of Cognitive Radio Networks with Prioritized Traffic2015Inngår i: 2015 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATION WORKSHOP, IEEE Communications Society, 2015, s. 883-888Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, we propose a strategy to coordinate the dynamic spectrum access (DSA) of different types of traffic. It is assumed that the DSA assigns spectrum bands to three kinds of prioritized traffic, the traffic of the primary network, the Class 1 traffic and Class 2 traffic of the secondary network. Possessing the licensed spectrum, the primary traffic has the highest access priority and can access the spectrum bands at anytime. The secondary Class 1 traffic has higher priority compared to secondary Class 2 traffic. In this system, a channel reservation scheme is deployed to control spectrum access of the traffic. Specifically, the optimal number of reservation channels is applied to minimize the forced termination probability of the secondary traffic while satisfying a predefined blocking probability of the primary network. To investigate the system performance, we model state transitions of the DSA as a multi-dimensional Markov chain with three-state variables representing the number of primary, Class 1, and Class 2 packets in the system. Based on this chain, important performance measures, i.e., blocking probability and forced termination probability are derived for the Class 1 and Class 2 secondary traffic.

  • 20.
    Eliasson, Ocean
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Musik som stöd för karaktärsskapande: En studie om att skapa karaktärer med hjälp av instrumentalmusik2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    När det kommer till allmänt skapande så anser jag att det handlar mycket om att komma på idéer. Att ta vara på sina vardagliga möten och sin omgivning runt omkring sig kan vara användbart material för att bli inspirerad och motiverad till att skapa något. Från arkitekter som ritar hus till tekniker som skapar inom medieteknik, så har många idéer inspirerats från någon grund, för att sedan fått existens. I mitt fall har jag inspirerats av Walt Disney’s Fantasia (1940) och fått idéen att testa skapa en metod om hur karaktärer kan frambringas med stöd av instrumentalmusik. Oavsett när det kommer till film, spel eller litteraturer så har karaktärer en oerhört stor betydelse i alla typer av berättelser. Det finns till visshet en mångfald olika sätt hur karaktärer kan skapas och jag har haft som mål att skapa en egen metod för de som är i behov eller har intresse av skapa karaktärer. I detta kandidatarbete kommer mitt tillvägagångssätt presenteras om hur jag har skapat tre olika karaktärer med hjälp av tre olika instrumentallåtar. I detta kandidatarbete kommer det presenteras forskning om hur vi kan uppleva musik, användbar information om karaktärsskapande och vilka metoder jag har använt mig av under min karaktärprocess. I slutet har tre stycken grundkaraktärer frambringats med hjälp från mina tre utvalda instrumentallåtar, och en gestaltning kommer introducera förslag om hur karaktärerna kan se ut. 

  • 21.
    Elmér, Jack Oliver
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Sandberg, Dick Jörgen Tobias
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    EdTech i Skolan: En undersökning om det sociala2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Med det här kandidatarbetet vill vi se EdTechs möjligheter att påverka barns sociala förmåga på ett positivt sätt, för att förebygga situationer där mobbning uppstår. Genom Future Workshops och Participatory Design utvecklar vi, tillsammans med elever på en lokal högstadieskola, ett koncept för en applikation med en potential för ökat kamratskap.Vi analyserar elevernas åsikter angående funktioner och visuell design för applikationen samt presenterar en konceptprototyp för ämnesexperter. Deras validering av vår prototyp ses som ett direkt resultat av frågeställningens utgångspunkt, och därav en möjlig lösning av grundproblemet.

  • 22.
    Enlund, Linus
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Funke, Alex
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    AWE-STHETIC - Sublima intra-aktioner & medietekniskt uttryck2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 23.
    Erlandsson, Fredrik
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    On social interaction metrics: social network crawling based on interestingness2014Licentiatavhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    With the high use of online social networks we are entering the era of big data. With limited resources it is important to evaluate and prioritize interesting data. This thesis addresses the following aspects of social network analysis: efficient data collection, social interaction evaluation and user privacy concerns. It is possible to collect data from online social networks via their open APIs. However, a systematic and efficient collection of online social networks data is still challenging. To improve the quality of the data collection process, prioritizing methods are statistically evaluated. Results suggest that the collection time can be reduced by up to 48% by prioritizing the collection of posts. Evaluation of social interactions also require data that covers all the interactions in a given domain. This has previously been hard to do, but the proposed crawler is capable of extracting all social interactions from a given page. With the extracted data it is for instance possible to illustrate indirect interactions between different users that do not necessarily have to be connected. Methods using the same data to identify and cluster different opinions in online communities have been developed. These methods are evaluated with the too Linguistic Inquiry and Word Count. The privacy of the content produced; and the users’ private information provided on social networks is important to protect. Users must be aware of the consequence of posting in online social networks in terms of privacy. Methods to protect user privacy are presented. The proposed crawler in this thesis has, over the period of 20 months, collected over 38 million posts from public pages on Facebook covering: 4 billion likes and 340 million comments from over 280 million users. The performed data collection yielded one of the largest research dataset of social interactions on Facebook today, enabling qualitative research in form of social network analysis.

  • 24.
    FAGER, MATTIAS
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    LARSSON, NIKLAS
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Medieteknisk Dans: Samspelet mellan dans, trans, teknik, och flow2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    We have seen a connection between the ritual dances us humans have been engaging in for a huge part of our evolution and the rave-culture of today. How they both use music and the moving body as a vehicle to access states of being beyond the everyday life. By diving head first in the world of dance and trance we have discovered even more similarities that we today share with the humans 10.000 years ago than we ever could have imagined. We have with the help of interviews and our personal experience tried to capture what the trance means for the human today, and with our research we want to illustrate the similarities and differences between in digital world we live in today compared to the world we have lived in for thousands of years before the digital technology’s advance. This text has been our vehicle to analyse and discuss the things we still hold on to as humans even though the world around us has changed.

  • 25.
    Fajardo, Nathalie
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Söderlind, Fredric
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Karaktärsdesign i 2D spel2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete behandlar ämnet karaktärsdesign inom 2D spel. Det har undersökts vilkavisuella val som kan göras i skapandet av en karaktär samt hur en ljuddesign ser ut inomkaraktärsdesign. Avhandlingen innehåller tidigare & aktuell forskning som undersöker hur formerföljer funktioner hos en karaktär och hur färger kan påverka den visuella bilden av en karaktär.Forskningskapitlet innehåller också hur man tar fram personlighet hos en karaktär. Kapitlet omljuddesign innehåller ljudeffekter, röster, och inlevelse inom karaktärsdesign.I kandidatarbetet ingår skapandet av karaktärer i ett 2D spel, hur dem skulle kunna se ut ochljuddesignen till dem. Karaktärerna tas fram genom skisser av kroppar och ansikten. Valen iskapandet av karaktärerna baseras på egna preferenser, men primärt utifrån den forskning som hargjorts. Det slutgiltiga kandidatarbetet innehåller diverse forskningen som har undersökts om vadman behöver tänka på när man skapar en karaktär i ett 2D spel. Diskussionen innefattar vårakritiska åsikter om resultatet av vår undersökning och egna tankar.

  • 26.
    Farash, Mohammad Sabzinejad
    et al.
    Kharazmi Univ., IRN.
    Nawaz, Omer
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Mahmood, Khalid
    nt Islamic Univ., PAK.
    Chaudhry, Shehzad Ashraf
    Kharazmi Univ., IRN.
    Khan, Muhammad Khurram
    King Saud Univ., SAU.
    A Provably Secure RFID Authentication Protocol Based on Elliptic Curve for Healthcare Environments2016Inngår i: Journal of medical systems, ISSN 0148-5598, E-ISSN 1573-689X, Vol. 40, nr 7, artikkel-id 165Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    To enhance the quality of healthcare in the management of chronic disease, telecare medical information systems have increasingly been used. Very recently, Zhang and Qi (J. Med. Syst. 38(5):47, 32), and Zhao (J. Med. Syst. 38(5):46, 33) separately proposed two authentication schemes for telecare medical information systems using radio frequency identification (RFID) technology. They claimed that their protocols achieve all security requirements including forward secrecy. However, this paper demonstrates that both Zhang and Qi’s scheme, and Zhao’s scheme could not provide forward secrecy. To augment the security, we propose an efficient RFID authentication scheme using elliptic curves for healthcare environments. The proposed RFID scheme is secure under common random oracle model.

  • 27.
    Fiedler, Markus
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Popescu, Adrian
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Yao, Yong
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    QoE-aware sustainable throughput for energy-efficient video streaming2016Inngår i: Proceedings - 2016 IEEE International Conferences on Big Data and Cloud Computing, BDCloud 2016, Social Computing and Networking, SocialCom 2016 and Sustainable Computing and Communications, SustainCom 2016 / [ed] Cai Z.,Luo G.,Cheng L.,Angryk R.,Li Y.,Bourgeois A.,Song W.,Cao X.,Krishnamachari B., IEEE, 2016, s. 493-500Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This work motivates and details the concept of QoE-aware sustainable throughput in the area of video streaming. Sustainable throughput serves as a mean to compare video streaming solutions in terms of Quality of Experience (QoE) and energy efficiency (EE). It builds upon the QoE Provisioning-Delivery Hysteresis (PDH) and denotes the maximal throughput at which QoE deteriorations can be kept below a quantifiable level, which in turn allows to compare the EE of different video streaming solutions on QoE-fair grounds. In this work, we particularly focus on delivery problems stemming from outage-prone links, as they are typical for mobile systems. Well-adapted to the nature of the video-associated data streams and disturbances, a stochastic fluid flow model is used that allows for straightforward calculation of sustainable throughput values. We also discuss the application of the sustainable throughput for comparisons among different streaming solutions and their offered QoE and EE, respectively.

  • 28.
    Forsse, Viktor
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Anderberg, Tobias
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Osynliga Processer: En audiell utforskning av det osynliga2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Med detta kandidatarbete vill vi skapa en koppling mellan vårt lyssnande och de osynliga processer som omringar oss i den digitala teknik vi använder vardagligen. Med Salomé Voegelins okonventionella syn på hur vi lyssnar på vår omgivning samt teorin kring AlgoRHYTHMS som utgångspunkt har vi genomgått en djupgående utforskning av denna relation.Genom att tillämpa Critical Making i en experimentell skapandeprocess med ambitioner´ att hitta en materialitet i det subliminala hittade vi istället ett samspel mellan två osynliga medier som tillsammans bildar en digital materialitet.

  • 29.
    Fransson, Axel
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Börjesson, Christoffer
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Virtuell verklighet för kommunikation och interaktion: Interaktiva rum som kommunikationsverktyg2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Kandidatarbetet undersöker virtuell verklighet som ett spatialt och interaktivt realtids-medium för den arkitekturella domänen. Media används vanligtvis inom mäklar-, visualiserings-, och designindustrin för att representera föremål på ett förståeligt och övertygande vis genom bilder eller animerade filmer. Utgångsproblemet har varit användbarheten av högdetaljerad arkitekturell visualisering som representeras i 2D. Studier visar att 2D passar för viss abstrakt information som kronologisk sekvens eller data trender, men för komplicerad information som lokalisering och spatiala relationer är 2D för abstrakt. Målet är att skapa en prototyp i form av ett virtuellt rum vars syfte tjänar kommunikationsverktyg mot intressenter eller inom organisationen för tydligare beslutsförmåga. Fokus låg på användbarhet för att evaluera prototypens design-aspekter navigation, selektion/manipulation och indirekta kontroller. Utgångspunkten var en pragmatisk filosofi med användningen av mixade metoder för att nå djupare insikter i prototypen. Med hjälp av texturerings-  och 3D modelleringsprogram samt spelmotorn Unreal Engine 4 har en virtuell nybyggnation skapats. Därefter har tre användbarhetstester formats som evalueras med hjälp av system usability scale. Detta expanderas på med en kvalitativ intervju där resonemang om användbarhet, kostnadseffektivitet och lämplighet framkommer. Utvärderingen indikerar att användarna är nöjda, men riktad evaluering av interaktions-teknikerna var för sig hade skapat insikter i specifika fallgropar av systemets designområden.

  • 30.
    Franzén, Erik
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Juhlin, Rasmus
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Identitet i syntetiska röster: Individualitet kontra mänsklighet i framställningen av röstgränssnitt2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det blir allt vanligare med teknik såsom mobiltelefoner som pratar med människor och vardagen blir allt mer lik en verklighet som tidigare endast existerat i fiktion. Tekniken talar med hjälp av så kallade röstgränssnitt, system som låter datorer tolka och/eller förmedla information genom tal. Uppsatsen ifrågasätter strävan efter att göra dessa gränssnitts röster mänskliga och undersöker hur tekniken kan ges en egen individualitet. Undersökningen grundas i tidigare forskning som behandlar hur människor bemöter röstgränssnitt. Genom en filmanalys med utgångspunkt i identitet och relationer undersöks hur relationen människa-maskin gestaltas i fiktion. I slutsatsen diskuteras hur dessa lärdomar om fiktiva karaktärer går att appliceras på röstgränssnitt i vardagen. Utvecklingen av gränssnitt har tidigare anpassats till de människor som ska vara i kontakt med dem. Undersökningen tyder dock på att ett identitetsfrämjande tankesätt kring utformningen av röstgränssnitt, att ge rösten en egen individualitet med tydlig personlighet och historia, potentiellt kan förbättra relationen mellan människa och gränssnitt.

  • 31.
    Goswami, Prashant
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    Eliasson, André
    Franzén, Pontus
    Implicit Incompressible SPH on the GPU2015Inngår i: Proceedings of Workshop on Virtual Reality Interaction and Physical Simulation (VRIPHYS), Eurographics - European Association for Computer Graphics, 2015Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper presents CUDA-based parallelization of implicit incompressible SPH (IISPH) on the GPU. Along with the detailed exposition of our implementation, we analyze various components involved for their costs. We show that our CUDA version achieves near linear scaling with the number of particles and is faster than the multi-core parallelized IISPH on the CPU. We also present a basic comparison of IISPH with the standard SPH on GPU.

  • 32.
    Govasli, Jan-Mikael
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Maktstrukturernas rötter I musikindustrin2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi verkar i en musikindustri där de med makt får mer makt och de utan makt får ännu mindre makt. Musiker och producenter är vårdslösa i sitt medskapande av industrin genom att jaga kändisskap och uppmärksamhet vilket skapat kryphål för affärsverksamheter att ta etiska ställningar om de vill utnyttja det eller inte. Dessa socialkulturella normer och moralstrukturer kommer till ytan genom att ifrågasätta bland annat när en musiker “lyckats” och vad en musiker är och ställa sig frågan varför. På så sätt utforskar vi gråzoner i våra kulturella värdegrunder. Eftersom musikindustrin växer rhizomatiskt kommer jag kartlägga och synliggöra vad som utgör de maktstrukturer som existerar, därefter kommer jag med rhizomatik och experimenterande design som metod utforska flyktlinjer i form av en musikproduktion där vi rör oss mellan maktstrukturer i alla dess former.

  • 33.
    Grahn, Mikael
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Karlsson, Niklas
    Blekinge Tekniska Högskola.
    A World of Our Own: Mimesis as Relatability2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 34.
    Gullbo, Lucas
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Albrecht, Elias
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Minimalism i Spel, en djupare förståelse för begränsningar2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Spel som Journey (Thatgamecompany, 2012) och ICO (Team Ico, 2001) har betonats som minimalistiska spel och har lyckats skapa en känsla av minimalism. Samtidigt motsäger dem vad Towards Minimalist Game Design (Nealen & Saltsman & Boxerman, 2011) anser är minimalism inom speldesign och kan därför inte tolkas som minimalistiskt. Eftersom detta tankesätt upplevs strikt söker vi att skapa ett mer öppet designtänkande för minimalism inom speldesign.

    Denna undersökning handlar om att kolla på minimalism som begrepp och utforska olika perspektiv av minimalism. Detta görs med målet att leda till nya tillämpningar inom speldesign, utan att sikta på total minimalism. Genom att titta på minimalismens områden inom: konst, design och livsstil; kan en bättre förståelse för minimalism och begränsningar uppnås. Begränsningar är ett gemensamt tema inom minimalismen och har upplysts inom de valda områdena. Under digitaliseringen fick minimalismen ett nytt tankesätt då den anpassades till att reducera komplexitet till slutanvändade istället för hur det brukade vara: att reducera överdriven komplexitet.

     Genom brainstorming och MDA ramverket har en spelidé skapats. Denna spelidé har utvecklats till ett spel genom användandet av minimalistiska begränsningar på både design och arbetsmetod. Resultatet visar spår av en mix olika versioner av minimalism och lyckas demonstrera hur mångfaldigt begreppet kan appliceras. Med detta motiverar vi vårt nya synsätt på minimalism inom speldesign, där vi delar in det i två större kategorier som vi namnger Total Minimalism och Smart Minimalism.

  • 35.
    Guo, Yang
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    Yao, Yong
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Bai, Guohua
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    On Enhancement of Inter-Activity for Knowledge Sharing in eHealth2016Inngår i: 2016 INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATIONS (COMM 2016), IEEE, 2016, s. 247-250Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Today, knowledge sharing raises as an important issue that challenges for the eHealth management system. It becomes one of the most demanding applications with references to the dynamic inter-activities among different health actors and the complex data structures involved in this application. In this paper, we suggest an activity theory based ontology model to scientifically represent various health actors in the eHealth system. The goal of the suggest model is to enhance the inter activities among these health actors for the efficient knowledge sharing purposes. We also develop a prototype software system based on the suggested ontology model. The survey results collected from the system users show the feasibility of the developed software system.

  • 36.
    Gustavsson, Henrik
    Blekinge Tekniska Högskola.
    En marknadsförares ansvar för hållbar utveckling: Marknadsförare - morgondagens filosofer2015Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Marknadsföring handlar om kommunikation. I en värld där bl.a. miljöförstörelse är en del av vardagen är det viktigt att kommunicera de alternativ som ger en bättre förutsättning för en hållbar utveckling. Detta arbete undersöker möjligheten för marknadsförare att verka för hållbar utveckling, genom ansvarsgrundad marknadsföring och att marknadsföra med ansvar. Utvalda företag har blivit undersökta på deras sätt att marknadsföra sig på samt hur de säger sig värna om en hållbar utveckling genom den. Den teoretiska delen av arbetet ligger till grund för en gestaltande produktion som resulterade i ett sätt att tillämpa en ansvarsgrundad marknadsföring. Det växande ansvaret hos marknadsförare har med tiden blivit allt större. Vad kan marknadsföringsyrket bidra med för att skapa en bättre hållbar framtid?

  • 37.
    Hammarlund, Johan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lindman, Joakim
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Absurdism - En meningslös men njutbar spelupplevelse.2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 38.
    Hansson Aneer, Sebastian
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Gidlöf, Douglas
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Social Insecurity & Games: Games for self-reflection2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This is a study of how games can be used to encourage self-reflection. The study uses Everyday-Social Anxiety to establish a base point from which to make a game. During the study a game was developed using the research found. The game uses mechanics in order to link the player to the games protagonist. This link is then used in an attempt to encourage the player to self-reflect. Known design methods are used as guidelines of how the study and game is made. These methods originate from both game design and design of informative systems (such as servers). Some psychology sources are used in order to gather an understanding of what Social Anxiety is and how it affects people, the focus however, lies on the subject of Media technology and game development. The study concludes with results and a discussion. In the discussion the entirety of the study is motivate and reflected over by the authors. The results are specifically presented in a conclusion, presenting what was done, and what the study led to.

  • 39.
    Hedberg, Catriona
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Porträttering av kvinnokroppen2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta är ett kandidatarbete med illustration av kvinnokroppen som tema. Frågor som tas upp, söks svar till och diskuteras är frågor som: vart har illustration av kvinnokroppen varit, vad har den fått utstå, hur är den idag och vad kan vi lära oss av allt detta? Metoder som Kritisk design och Situerad kunskap används för att studera och utmana de olika idealen. Resultatet består av svar på de ovanstående frågorna och en utveckling i vetandet om kvinnokroppens porträttering. En gestaltning presenterar även hur jag utvecklats illustrativt efter undersökningen och visar upp en samling av olika kroppsideal för kvinnor som funnits.

     

    Nyckelord: Illustration, Kvinnokroppen, Situerad kunskap, Kroppsuppfattning, Ideal.

  • 40.
    HEDIN, JOACIM
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Environmental Storytelling: Hur kan vi berätta om karaktärer med hjälp av miljöer?2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
  • 41.
    Hedqvist, Philip
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Grafikens influens på spelarens val2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna undersökningen har jag samlat metoder och redskap om hur datorgrafik kan användas för att influera en spelares val i spel. Metoderna jag använder kommer från andra undersökningar som jag sammanställer, experimenterar med genom att applicera dem på ett spel och sist så diskuterar jag samnbanden mellan dessa metoder och hur de kan användas. Dessa metoder är generaliserade och innehåller främst information om färglära, Heads Up Display, Ansiktsuttryck och kroppsspråk. Undersökningen utförs tillsammans med en gestaltning, i det här fallet ett spel som handlar om en man som har hammnat i en sorts existensiell kris och kräver en ändring i hans liv.

  • 42.
    Hellgren, Amanda
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Partanen, Anastasia
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Becoming-Fashion: Begäret efter övermänniskan2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi vill med det här kandidatarbetet ifrågasätta begäret efter övermäniskan som vi menar att reklam för modeindustrin idag porträtterar. Med hjälp av Guy Debords skådespelssamhälle och Gilles Deleuze och Felix Guattaris teorier ifrågasatter vi vad det är vi begär och varför vi gör det. Vi ifrågasätter övermänniskan som modeindustrin producerar med förhoppningen att det ökar medvetenheten för personer i samhället.

       Ifrågasättandet av begäret har resulterat i två gestaltningar, en klänning av sönderrivna sidor ur boken Mein Kampf och en kreation av hönsnät formad som en naken kvinna. Vi känner oss fångade av modeindustrin och känner oss illa till mods över hur den mänskliga kroppen porträtteras i reklam för mode. Vi menar att det i klädreklam snarare handlar om avsaknaden av den mänskliga kroppen då bilderna retuscheras till en artefakt.

        Vi ser vår undersökning som en grund till en fortsatt undersökning om ett alternativ och förhoppningsvis kommer vårt begär i framtiden förflyttats från övermänniskan till något mer mänskligt. 

  • 43. Hernández, Francisca
    et al.
    Wert, Carlos
    Recio, Ignacio
    Aguilera, Begoña
    Koch, Walter
    Bogensperger, Martin
    Linde, Peter
    Blekinge Tekniska Högskola, Biblioteket.
    Günter, Georg
    Mulrenin, Bob
    Agenjo, Xavier
    Yeats, Robin
    Bordoni, Luciana
    Poggi, Fabrizio
    Xml for Libraries, Archives, and Museums: The Project Covax2003Inngår i: Applied Artificial Intelligence, ISSN 0883-9514, E-ISSN 1087-6545, Vol. 17, nr 8-9, s. 797-816Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The purpose of COVAX is to analyze and create the technical solutions required to provide access through the Internet to homogeneously-encoded document descriptions of archive, library, and museum collections based in the application of XML. This paper describes the development of the project, and the main achievements in building an information system of distributed XML databases containing document descriptions from libraries, archives, and museums emphasizing the conversion processes needed to transform legacy data to an XML environment.

  • 44.
    Högberg, Emma
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Finsberg, Jonatan
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Undersökning av narrativa strukturer inom olika medier.2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete undersöker och skapar en djupare förståelse för olika narrativa strukturer och tekniker som finns i litteratur, film och digitala spel. Detta har gjorts genom att besvara frågan hur man kan applicera narrativa strukturer och tekniker från litteratur och film i ett digitalt spel. För att svara på denna fråga har vi utvecklat en gestaltning som består av ett digitalt spel som använder sig av olika narrativa strukturer och tekniker som är mer vanliga inom litteratur och filmer. Till hjälp för detta har vi använt oss av metodologin MDA-ramverket samt berättelseskrivarmetoderna Snöflingemetoden och The Fantasy Fiction Formula. Undersökningen visar hur en berättelse i ett digitalt spel, med hjälp av ett antal narratologiska begrepp, kan använda sig av narrativa strukturer och tekniker från litteratur och film. Snöflingemetoden visade sig vara användbar, men inte anpassad för denna typ av skrivande. På grund av tidsbrist kunde vi inte använda oss av så många tekniker och strukturer från film som vi ville.

  • 45.
    Jansson, Hampus
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Intra-aktion som ett koncept för utvecklingen utav 2d spelmekaniker med ett lärande syfte.2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbetet tar begreppet intra-aktion och applicerar det som en spelmekanik för den mobila plattformen. Den går in på tillvägagångssätt för hur man skulle kunna tänka kring intra-aktion och tar även upp befintliga teorier kring utvecklingen av spelmekaniker. I första hand går arbetet in på den mobila plattformen men det skulle även kunna användas för andra plattformar. Kandidatarbetet börjar med att gå in på vad interaktion är och går sedan vidare in på hur det skiljer sig utifrån Karen Barads begrepp intra-aktion. Därefter tar den upp befintliga teorier kring utvecklingen av spelmekaniker. Efter detta kombineras allt praktiskt med hjälp av test, där det skapats spelmekaniker för den mobila plattformen med ett intraaktivt synsätt. Intra-aktion passar bra som ett sätt att tänka kring lärande, så i praktiken går arbetet ut på hur man skulle kunna skapa spelmekaniker med ett lärande syfte. Tester i arbetet görs i spelmotorn GameMaker(Yoyo Games, 2017) och testas för Android telefoner. I metoddelen är exempel skapade från gestaltningar som är gjorda för mobila enheter i GameMaker.

  • 46.
    Johansson, Kim
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Lundqvist, Hugo
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Musikens påverkan på spelupplevelsen2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Musik i spel gör det möjligt för skaparna av spelet att använda ytterligare ett medium för att påverka spelaren. Precis som i film används musiken för att förstärka upplevelsen, vilket gör valet av musik en viktig faktor. Vi har i vårt kandidatarbete undersökt hur valet av musik kan påverka spelaren, med fokus på etik. De etiska aspekterna och hur spelaren påverkas visas genom de känslor som spelaren tycker sig uppleva under en kortfilm. Denna interaktiva kortfilm som vi använder oss av har vi satt ihop med klipp från mobilspelet Sniper Extinction, vilket är en förstapersonsskjutare inom genren krigsspel. För att undersöka detta har vi använt oss av kvalitativa samt kvantitativa metoder, observationer, samt intervjuer. I texten beskriver vi relationen mellan musik och bild, etiken inom spel, samt de metoder och designprocesser som krävdes för att nå vårt resultat. Texten avslutas med en redogörelse för den insamlade datan och därefter en diskussion som reflekterar över arbetet och beskriver hur en skulle kunna fortsätta undersöka inom detta ämne.

  • 47.
    Johansson, Niklas
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Boqvist, Andreas
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Kakornas skymning: En profetia om galna programmerare2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna undersökning är en komparativ studie som utgår från hur Fredrich Nietzsche och hans Gud är död kan ha betydelse för hur utvecklare såväl som konsument uppfattar cookies i webbläsare. Syftet är att genom Fredrich Nietzsches ögon undersöka hur cookies död påverkar webbläsare och med den kunskapen problematisera användning av cookies i webbapplikationer. Undersökningen grundar sig i frågeställningen: Hur uppfattas cookies som ett maktförfogande väsen?

    Genom att titta på hur cookies idag används till andra ändamål än vad grundtanken en gång var, går det att utläsa hur cookies pålitlighet idag är tveksam. Cookies som länge dominerat utveckling av applikationer på Internet framstår idag i många forum som ett hot mot integritet och säkerhet. Cookies som en gång var en symbol för trygghet och robusta applikationer står under förändring och kan inte längre fungera som meningsbärare för en hel värld av Internetanvändare.

    Undersökningen påvisar att det inte går att utläsa för- eller mot argument som ensamt kan tala för om vi skall ha kvar cookies eller inte. Däremot kan Gud är död fungera som ett tillvägagångssätt för att betrakta cookies som en innehavare av makt eftersom att utvecklare såväl som konsument påverkas av att dödförklara cookies.

  • 48.
    Johansson, Niklas
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lin, Tony
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Växande kunskaper i virtual reality: Virtual reality som ett verktyg för lärande2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning. Gestaltningen kommer ske genom det existerande spelet GROW’em från företaget Okay Games där vi undersökte effekten av virtual reality på lärande i just spel. Målet är att förse spelaren med engagerande uppgifter för att sköta ett växthus tillsammans med lekfulla VR-interaktioner och möjligheten att kunna påverka den egna omgivningen. Syftet är att spelaren ska lära sig om genuin flora och kanske en dag framöver byta ut sin virtuella växt till en riktig planta. Med denna undersökningen vill vi lyfta fram spel och virtual reality som ett verktyg för lärande, där kroppens del i lärandet syftar på hur inlärning sker genom ens handlingar.

  • 49.
    Johansson, Pontus
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Lindvall, Andreas
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Släktskapet till icke-människor: En familj av hybrider2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi vill med det här kandidatarbetet problematisera människans distanstagande från dess släktskap och samevolution med djur och maskiner. Tillsammans med bland annat Donna Haraways cyborgfenomen, följeslagande arter och snörlekar vill vi påvisa samhörigheten mellan medvetna varelser. För att skapa nya förhållningssätt och perspektiv för släktskapet använde vi oss av naturliga användargränssnitt, artificiell intelligens, designfiktion, Haraways snörlekar och kvalitativt undersökande som tolkande undersökande. Med de här begreppen som grund i undersökningens gestaltande har vi undersökt kommunikationens kritiska roll i relationer mellan medvetna varelser. Vi har med hjälp av naturliga användargränssnitt undersökt tillvägagångssätt för att påvisa människans samevolution med maskiner och hur människor kan förstå dem som jämställda varelser i samhället. Vi förstår även naturliga användargränssnitt som exemplifiering för att argumentera medvetna maskiner som, likt människor, en jämställd varelse i samhället.  

  • 50.
    Julia, Billing
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Louise, Tagesson
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Dramatik i modeporträtt2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det finns idag mängder med olika sorters porträttfotografer som arbetar med korrekt utförande inom riktlinjerna i bildutsnitt och vinklar. I det här kandidatarbetet bearbetar vi frågeställningen: “Hur kan vi med hjälp av att bryta riktlinjer inom bildutsnitt och vinklar skapa kontraster och mer dramatiska modeporträtt?”. Genom att ha undersökt och diskuterat narrativ inom stillbild har vi undersökt hur långt man som fotograf kan gå ifrån riktlinjerna inom bildutsnitt och vinklar utan att gå över den tunna gränsen mellan en lyckad och misslyckad regelbrytning. Via en teknisk undersökning om vad som händer när man utför regelbrytningar inom bildutsnitt och vinklar har vi fått bevisat för oss att det är tekniskt möjligt att skapa kontraster och dramatik inom modeporträtt med hjälp av att bryta riktlinjer.

12 1 - 50 of 98
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf