Endre søk
Begrens søket
1234 151 - 187 of 187
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 151.
    Persson, Jasmin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lundbladh, Mia
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Våga vara dig själv: Att förstå och skapa en illusion av ljus med digitala medier2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi omges ständigt av ljus i vår vardag, det finns naturligt ljus samt artificiellt. Även under de grå dagarna finns det ljus och dess närvaro är alltid där även om den inte alltid är som klarast. I detta kandidatarbete beskrivs ljuset ur olika synvinklar, men framförallt hur Rembrandt och impressionisterna i sina konstverk använt ljuset i sitt skapande. För att få en bredare syn på vår process tar vi hjälp av de två begreppen “fluid” och “fire” som kommer från aktör-nätverksteori (ANT).

    Utifrån den teoretiska delen av arbetet skapas en gestaltning i form av digitala illustrationer med budskapet “våga vara dig själv”. Detta görs i form av olika porträtt där ljuset ligger i fokus inte bara i ljussättningen utan även som en helhet. Med hjälp av den teoretiska och praktiska delen av kandidatarbetet har det framgått att frågeställningen “Hur kan man med illusionen av ljus skapa ett porträtt med digitala medier?” kan besvaras på olika vis, då vi illustrerat ljuset med olika uttrycksätt och visuella språk.

  • 152.
    Pettersson, Anders
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Frej, Anton
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Feeling the Film: En undersökning om förmedlandet av stämning2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Stämningen en film förmedlar är en av de viktigaste aspekterna inom filmskapande och filmmediet. Det är denna stämning som har möjligheten att påverka åskådarens känslor både under filmens gång och efter att eftertexterna har rullat förbi. Detta kandidatarbete syftar till att påvisa stämningens betydelse inom filmmediet samt se hur filmskapare kan utföra filmproduktioner för att förstärka stämningen deras film förmedlar. För att uppnå detta utförde vi två filmproduktioner som resulterade i en kortfilm och en presentationsfilm. Båda produktionerna utfördes med deltagande filmskapande som sin grundpelare, som var med och påverkade alla val och beslut vi tog genom processerna. Deltagande filmskapande ledde oss även till att få fler och mer unika idéer in i våra projekt och filmer för att förstärka stämningarna som förmedlas av våra filmer. Vi valde att utgå från filmteorier angående en films tempo av Ross Hockrow och platsens betydelse av Mats Ödeen, för att sedan utföra filminspelningarna med hjälp av inspelningsmetoder som The Master Scene Method och The Split Sequence efter Blain Browns och Luis Fernando Morales Morantes beskrivningar. Vi höll till sist en förhandsvisning av våra filmer för att undersöka och sedan diskutera huruvida vi lyckats med att genom deltagande filmskapande, filmteorier och inspelningsmetoder förmedla stämningar med våra filmer.

  • 153.
    Philip, Norlin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Valentin, Wannesian
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Programming Languages: Improvements, popularity, and the need of the future2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Programming languages have come a long way over the past decades and a lot of options are available. To find out where developers want languages to go in the future, and how developers determine what language is suited for their projects.

    The methods of research were performed using a compiled survey and a interview made for this research as well as external ones complemented with literatures used to crosscheck to determine accountability.

    Results show that modern languages have improved compared to their predecessors in the terms of syntax, ease of use, and automation. Through large communities, languages have gained popularity from the vast resources available to learn from. Developers have shown their opinions on the future of languages and what they want to see from them.

    What languages a programmer decides for a project weighs heavily between what they are accustomed to, or what the project requirements limits them too. It was shown that if the programmer would be able to pick a language, it would be based on what they already know. Sticking to what the project’s requirements was the most picked option in the survey conducted for the result.  Developers want more simplicity, functionality, safety, and compatibility in the future. Through more compatibility with cross platforms, nicer looking code structure with easier to write syntaxes, more complex functionality, and better safety against bad code.

  • 154.
    Poreddy, Mahathi
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för tillämpad signalbehandling.
    Outage Probability Analysis of CooperativeCognitive Radio Networks Over κ − μ Shadowed Fading Channels2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Over time, wireless technology advancements in the field of communications have been attracting every individual to turn into a wireless user. To accommodate the increasing number of users and to avoid the problem of spectrum scarcity, the concept of Cognitive Radio Network (CRN) has been developed. Cognitive Radio (CR) is an intelligent radio which efficiently detects and allocates the spectrums of primary licensed users (PUs) to the secondary unlicensed users (SUs). The SUs can utilize these spectrums as long as they do not cause harmful interfere to the PUs. Interference may occur because of the following reasons: misdetection of spectrum availability, the high transmission power of SU when both SU and PU are present in the same channel at the same time. In order to avoid interference, the radio has to have a very accurate spectrum sensing method, transmit power at SU should be constrained by the peak interference power of PU and the CR should continuously sense the presence of PUs. To increase the wireless coverage area and reliability of CRN, a new technology called Cooperative Cognitive Radio Network (CCRN), which is a combination of CRN and cooperative communications was developed. A CCRN not only increases the reliability and wireless coverage area of CR but also improves the overall performance of the system.

    In this context, the main objective of this research work is to evaluate the outage performance of a CCRN in an environment where fading and shadowing also come into the picture and to study the importance of relay networks in CRN.

    To fulfill the objectives of this research work, a two-hop decode-and-forward CCRN is considered. The recently introduced κ − µ shadowed fading channel is employed over the CCRN to generate a realistic environment.  In order to implement such system as a whole, a deep literature study is performed beforehand.

    Analytical expressions for the Probability Density Function (PDF) and Cumulative Distribution Function (CDF) of the Signal-to-Noise Ratio (SNR) are obtained. The analytical expressions and simulation results for Outage Probability (OP) are obtained and compared under different fading parameters. The importance of a multiple-relay system in CRN is presented.

    From the results obtained in this research work, we can conclude that the OP decreases with increase in allowable peak interference power at the PU. The transmit power at SU should always be constrained by the peak interference power at the PU to avoid interference. The overall system performance increases with increasing number of relays.

  • 155.
    Qvarfordt, Johan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Ronner, Johan
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Agency Centric Design and Engaging Game Art in VR2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This essay is a look into the future of games with new technology at hand, it serves as acloser look at new challenges and ways to overcome those challenges in VR game design.What new untapped way of acting on immersive storytelling can we convey with thisinteractive medium and how can we treat our players sense of agency within a VR world withthe necessary respect it deserves. This paper will dive into the idea of walking a mile insomeone else’s shoes and how to create a believable, narrative driven, non-restrictive gameexperience using aesthetic choices, world interactions and environmental storytelling as ourdesign tools. Aesthetic choices aren’t just a matter of achieving the highest realism thoughgraphical fidelity, instead it requires us to go deeper and look at a more traditional way ofdesigning our games art, to deeper convey immersion through minimalism and environmentaldesign to name a few. The goal is to understand how a world’s environments and the gameart in that environment could affect agency, all to support a more deeply focused, curious andin the end more immersive session of play.A virtual reality game called Norn have been produced alongside this paper to showcasethese features come into play. Norn is a narrative driven experience set in a stylistic old norsesetting where you play as a 18 year old girl named Thora and her sister Eira in a coming ofage story told in a different way.We have concluded that methods like the “Weenie”-method help to produce ways to guideplayers subconsciously but need carefully iterative improvements to work. We have also useddesign methods such as Bartle’s (1996) taxonomy of player types and Schell’s´(2008)“Pleasures” to build an inviting game environment and gameplay around to achieve personalagency. All while streamlining the games art both to overcome technical challenges but alsoto show how stylized environments can help accentuate the intended experiences compared toa realistic one.

  • 156.
    Radulovic, Igor
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för industriell ekonomi.
    Abrahamsson, Timmie
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för industriell ekonomi.
    The Impact Of Optimized Scheduling Within The Swedish Operating Theatre2019Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Improved utilization of scarce resources such as health care personnel is necessary to address well-known problem of long waiting times within the health care. Implementing mathematically modeled scheduling in the operating theatre has the potential to result in more efficient allocation of resources and financial gains. Despite the promising results, the adoption rate of such models is low. This thesis examines the impact of a mixed-integer linear programming model using an overlapping strategy. We perform a computational experiment where both sequential and parallel schedules are produced with real surgery data from an orthopedic department at a Swedish university hospital. The generated schedules are compared against each other in measurements of cost productivity. Statistical analysis shows that there is a statistical significant difference between the two schedules, favoring the optimized schedule. The results further suggest that three operating rooms and four surgery teams is the most optimal combination of the 18 combinations analyzed, where operating rooms and surgery teams varies between 1-4 and 1-6, respectively.

  • 157.
    Rah, Khawaja Kamran
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för industriell ekonomi.
    Djurdjevic, Igor
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för industriell ekonomi.
    Rediscovering Lean Paradigm to Derive Innovation in the Engineering Services Sector2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Background - Lean paradigm has been successfully employed in the manufacturing sector in past decades, however in the engineering services sector its application has unfortunately not received the same attention both from academia and industry.

     

    Problem Discussion – The negligence of Lean in the engineering services sector rendered this sector deprived from Lean’s proven benefits in the manufacturing sector. The reason for this negligence can be traced back to the fact that Lean’s implementation is not a straightforward task and additionally its direct translation from the manufacturing sector into the engineering services sector may impede innovative capabilities of the engineering services sector that are crucial for its sustainable growth.

     

    Problem Formulation - In addressing the aforementioned issues, this thesis investigates the following key research question: “Whether and how Lean Innovation can be implemented in the engineering services sector?”

     

    Purpose - This work explores and employs different modern theoretical concepts from literature to promote Lean Innovation in the engineering services sector by first developing a theoretical framework in terms of nine propositions and then examining them through a qualitative empirical research.

     

    Methodology - The qualitative empirical research is conducted by first gathering empirical data through expert interviews and then analysing it employing the directed content analysis technique in order to examine the nine propositions promoting Lean Innovation. 

     

    Findings - This study concludes that Lean Innovation in the engineering services sector is achievable by employing modern theoretical concepts like open innovation, the systems approach to problem solving and transformational leadership in a thoughtful and planned manner.

     

    Limitations - The lack of depth of the theoretical as well as empirical research focus in terms of the sample size and quality stemming from the challenge of finding enough experts with versatile knowledge in the thesis’ timeframe can be considered as limitations on the quality of this research.

  • 158.
    Robèrt, Karl-Henrik
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Broman, Göran
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling. Blekinge Inst Technol, Dept Strateg Sustainable Dev, S-37179 Karlskrona, Sweden..
    Prisoners' dilemma misleads business and policy making2017Inngår i: Journal of Cleaner Production, ISSN 0959-6526, E-ISSN 1879-1786, Vol. 140, nr Part 1, s. 10-16Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The prisoners' dilemma is a game-theoretical construct about trust. It can be seen as a simple version of the 'tragedy of the commons', which is often used in the sustainability context as a metaphor for the tension between responsibility for common resources and the perceived self-benefit to individual organizations, regions or nations who neglect such responsibility in the short term. However, other game theory and developments in sustainability science imply that the prisoners' dilemma mind-set is delusive and misleading for both business and policy making. It helps obscure an even more important aspect of proactive leadership for sustainability: the potential self-benefit of understanding the dynamics of major system change better than one's 'competitors'. The UN 1972,1992; and 2012 summits on sustainability, as well as the many summits on climate change, have been valuable milestones for influencing societal leadership at all levels. However, due to the prisoners' dilemma mind-set, they have also indirectly helped reinforce the idea that sustainability only pays off if the costs of achieving it are shared by all. That, in turn, has encouraged decision makers to believe that 'our organization's, region's or nation's sustainability activity must rely on policy making changing the rules of the game for everybody'. This focus on policy making as the only or main facilitator of sustainability efforts delays the needed transition of global society. By considering game theory such as tit-for-tat and modern systems science for sustainability, this paper illuminates major shortcomings of the prisoners' dilemma in the context of sustainability, and attempts to provide a more fruitful mind-set that can be motivated both theoretically and empirically. It is argued that a large part of the self-benefit of proactivity for sustainability is direct, i.e. independent of other actors' actions for the common good. In addition, it is argued that the self-benefit to businesses can be further increased through voluntary collaboration with other businesses to promote the common good, as well as through collaboration between proactive businesses and policy makers. Currently, none of this is intelligently and operationally part of mainstream leadership and public discourse on sustainability. The clarifications provided in this paper can lead to a much needed shift in mind-set among many leaders, not least political leaders, many of which seem to be trapped in simplistic prisoners' dilemma thinking and who act accordingly. (C) 2016 Elsevier Ltd. All rights reserved.

  • 159.
    Rosendahl, Elin
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för fysisk planering.
    Cykelplanering: En komparativ fallstudie av Stockholm, Göteborg och Malmö2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna uppsats har det utretts hur Stockholm, Göteborg och Malmö har betonat cyklism och tagit fram riktlinjer för framtida utveckling. För att möjliggöra en utvärdering av deras arbeten sattes i forsknings- och kunskapsöversikten upp riktlinjer som berör cykelns fördelar, vad som påverkar trafikvalet samt cykeln ur ett planeringsperspektiv där det bland annat utreds hur internationellt framgångsrika cykelstäder förhåller sig till cyklism. Med översikten som grund blev det därmed möjligt att analysera hur väl och på vilket sätt de tre svenska städerna planerar för cyklar. Examensarbetet har bedrivits som en flerfallsstudie där de undersökta fallen har analyserats och satts i relation till varandra för att därmed möjliggöra en identifiering av likheter och skillnader. Den applicerade metoden har varit innehållsanalys, empirin har därmed djupgranskas.I fallstudien identifierades att alla städerna planerar för en ökad cykeltrafik med flera av de strategier som applicerats i cykelframgångsrika länder. Malmö som har en längre cykeltradition har kommit längre i arbetet än Stockholm och Göteborg. Alla städerna har dock som mål att en större andel av resorna i framtiden ska ske med cykel. För att uppnå detta mål ska både hårda och mjuka åtgärder vidtas i form av fysisk planering samt beteendeförändringar. Inte förrän detta sker kommer resmönstren att förändras.

  • 160.
    Rosenqvist, Robin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Gårdeskog, Alfred
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Digitala servicescapes: En undersökning om samspelet mellan dramaturgi, storytelling, och servicescapes i en digital miljö2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna undersökning utgår ifrån Mary Jo Bitners servicescape-modell om hur fysiska miljöegenskaper formade efter en berättelse eller tema påverkar serviceverksamheter. För att sedan implementera modellen i en digital miljö. Resultatet av att nyttja teorierna kring servicescapes på exempelvis serviceverksamheter ger besökare möjlighet att fly undan vardagen, medvetet eller omedvetet, genom en kombination av olika sinnen. I undersökningen såg vi att besökarens självmedvetenhet kunde jämföras med Mihaly Csikszentmihalyis teorier om ”flöde”, där medvetandetillståndet hos en individ blir uppslukat av individens aktivitet. Ur denna jämförelse kunde förutsättningarna och kriterierna för ”flöde” nyttjas. Undersökningen påvisar att anpassning av servicescape i en digital miljö leder till en förlust av sinneskombinationer i jämförelse med fysiska servicescapes. Detta ändrar dock inte det faktum att besökaren upplever ett mervärde av platsen då tillämpning av servicescapes i skapandet av fysiska som digitala miljöer öppnar upp för besökare att inte bara bevittna respektive berättelse utan även delta i den.

  • 161.
    Roth, Adam
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Sandberg, Daniel
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Det smarta köket för ett hållbart samhälle: MatKlok - En applikation för att förenkla vardagen och reducera matslöseri2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete kommer undersöka hur vi designar en smart applikation i köket för att bidra till ett minskat matslöseri. Vi går in i undersökningen med frågan “Hur kan en smart applikation i köket göra vardagen trevligare och lättare, samt bidra till ett minskat matslöseri?”. Vi forskar inom matslöseri, smarta hem, smarta kylskåp och QR-koder. Utifrån denna forskning designar vi upp en prototyp för ett smart kök i form av en applikation. Vi bildar en egen uppfattning på konceptet det smarta köket. Det kommer finnas en genomgång på hur vi gestaltar vår lösning till frågeställningen och vilka metoder som använts för att komma fram till slutresultatet.

  • 162.
    Schulte, Jesko
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Hallstedt, Sophie
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Challenges for integrating sustainability in risk management-current state of research2017Inngår i: DS87-2 PROCEEDINGS OF THE 21ST INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENGINEERING DESIGN (ICED 17), VOL 2: DESIGN PROCESSES, DESIGN ORGANISATION AND MANAGEMENT, The Design Society, 2017, nr DS87-2, s. 327-336, artikkel-id DS87-2Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Numerous examples have shown how environmental and social issues can affect companies to an existential level. In fact, today's most urgent business risks, e.g. brand value, legislative change, litigation, and supply chain disruptions, are directly linked to sustainability issues. These risks need to be systematically identified and strategically managed on both strategic company-and operational product development level in order for a company to be long-term competitive. Based on literature review and interviews at case companies, this paper investigates the current state for integrating a strategic sustainability perspective in risk management processes and related support tools. Results show that sustainability risks are not consciously identified and managed at the companies. Research is at an early stage and few frameworks and tools exist. Based on the findings, the study identifies and provides a comprehensive analysis of challenges for sustainability integration, which work as a foundation for future research. Finally, key steps to advance understanding and methods in sustainability risk management are suggested.

  • 163.
    Schönberg, Johanna
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för fysisk planering.
    "Hur går det med tillgänglighetsanpassningen, egentligen?"2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I Sverige finns det lagar och föreskrifter som syftar till att förbättra den fysiska tillgängligheten så att funktionsnedsatta ska kunna tillgodose sig samhällets utbud och service på lika villkor som personer utan funktionsnedsättningar. Men det finns även undantagsregler och intressekonflikter som gör att befintliga miljöer inte tillgänglighets anpassas, vilket påverkar möjligheten för funktionsnedsatta att ta del av samhället. I det studerade fallet visar det sig att en vanlig avvägning  görs mellan att bevara kulturhistoriskt intressanta byggnader och att uppfylla kraven på tillgänglighet. Det studerade fallet ligger i en stad som finns med på UNESCOs världsarvslista, vilket kan vara en anledning till att ovan nämnda avvägning är vanligt förekommande.

    Vid en utvärdering av kommunernas tillämpning av föreskriften lätt avhjälpta hinder, vars syfte är att retroaktivt åtgärda bristande tillgänglighet, fann länsstyrelserna att över hälften av kommunerna har svårigheter att praktisera föreskriften på grund av resurs- och tidsbrist (Boverket, 2012). Fallet som studerats i den här uppsatsen är inget undantag, lätt avhjälpta hinder tillämpas vid kommunalägda, publika fastigheter men i nuläget har kommunen inte resurser till egeninitierade inventering av privatägda, publika fastigheter. Det här tyder på att lätt avhjälpta hinder är en svag föreskrift i praktiken och att den inte fungerar som den var tänkt. Den uteblivna tillsynen av HIN3 syns i det studerade fallet, som utgörs av en shoppinggata, där flertalet hinder som kan klassas som lätt avhjälpta finns kvar och bidrar till att funktionsnedsatta inte kan ta del av all service och utbud längs shoppinggatan. 

  • 164.
    Seidler, Patrick
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    Investigating user participation in a participatory design inspired system development process: Insights and outcomes from a study in law enforcement2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In an environment of increased demand and competition, organisations are under pressure to provide better and more efficient services. With cuts to funding, public organisations specifically need to redevelop and innovate business processes and Information Technology plays an important part in the process. In order to understand an IT system’s role in an organisation, it has been indicated that it is key for new system developments to consider individuals and human factors, organisational factors and society. Based on studies on the success and acceptance of innovative IT systems, it has now been widely accepted that active participation and involvement of users is essential during system development and deployment. The means of participation that lead to success in a large system development process are however not well understood.In the first paper, we present a theoretical outline of a participatory and socio-technical system development process and describe how we empirically investigated the emergent processes of user participation during a case study that puts this development process in practice. An analytical framework has been deployed to gain a greater understanding of how exactly user participation is embedded in project conditions and participants’ relational structure, and what their consequences are for the project. For the investigated project, genuine participation in different forms was identified to be an important factor for project success with socio-technical design methods strongly supporting user participation during initial and later project stages. We further show how the limited options in facilitating user participation during the more technical phases and the sensitivity of the participants’ relational structure shows the need for more research of how, when and where socio-technical design can be integrated with system development processes in order to guarantee project success.In a second paper, we present outcomes of the case study’s design project phase for the intelligence analyst user group and a vision of a criminal network analysis system. This vision is the result of successful user participation and involvement and is seen as a contribution to further research in law enforcement and criminal network analysis.

  • 165.
    Shapira, Hila
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Ketchie, Adela
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Nehe, Meret
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    The integration of Design Thinking and Strategic Sustainable Development2017Inngår i: Journal of Cleaner Production, ISSN 0959-6526, E-ISSN 1879-1786, Vol. 140, nr Part 1, s. 277-287Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Human activities are now so pervasive and profound that they are altering the stability of the earth in ways that threaten the very life support system upon which humanity depends. The field of design has contributed to the creation of such complex socio-ecological problems, but it is also adapting as a source for solutions. Design Thinking (DT) was identified as a possible approach that could help create such solutions, and contribute to Strategic Sustainable Development (SSD). The purpose of the research was to examine potential contributors and hindrances of the DT process with regards to SSD, and create a prototype of an integrated process that could help achieve more strategic and sustainable outcomes. Using the Framework for Strategic Sustainable Development (FSSD) as a lens to examine and inform the above, combined with interviews, Action Research and expert feedback, an integrated process was created. It was indicated by participants of the Action Research and by experts that the proposed prototype could help reach strategic and sustainable outcomes, and that further refinement should be pursued. Consequently, a third and final prototype, suggesting a possible Sustainable Design Thinking (SDT) process, was developed. (C) 2015 Elsevier Ltd. All rights reserved.

  • 166.
    Skarpemo, Simon
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Historiskt Ljudlandskap2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    “Ditt ljud är mitt ljud är vårt ljud.” - Brandon Labelle(2010)

    Allt ljud i vår omgivning bidrar och bildar en massa olika akustiska ljud ekologier, från naturliga ljud i en natur akustisk omgivning som består utav ljud från djur, vind & förändringar i vädret, till konstgjort ljud skapad av människor. Dessa ljud kan vara genom musikaliska sånger & konster, reklam, TV & andra vanliga aktiviteter som konversationer, arbetsljud & ljud ifrån mekanisk skapande apparater som används inom industrin & samhälle. Denna ljudmiljö som vi alla lever i, kallar vi för ljudlandskap.

    Syftet med det här arbetet är att undersöka ljudets betydelse för förståelsen av vår historia med fokus på den lokala historien.

    Kandidatarbetet består av en teoretisk del och en praktisk del. Till den teoretiska delen har jag använt mig av en litteraturstudie, där jag använt artiklar, både vetenskapliga och relevanta tidningsartiklar inom ämnet för få fram fakta och analysera mina frågeställningar.

    Till den praktiska delen har jag gjort en ljudmiljö som består av original inspelningar och modifierade ljud.

    Jag har visat på hur en ljudvandring kan hjälpa till och vara ett viktigt komplement till att få en fördjupad förståelse över vår lokalhistoria. Mitt val att göra en ljudvandring över Hestras historia föll sig naturligt då det är min hemort.

  • 167.
    Sonesson, Daniel
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Öhman, Olle
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Pantametoden: En metod som alternativ för att skapa ljuddesign2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta arbete har vi försökt skapa en metod som skulle kunna hjälpa ljuddesigners inomindieföretag att med begränsade resurser komma fram till en kvalitativ ljuddesign genom attanvända en form av återvinning. Syftet med vår metod, som vi kallar för pantametoden, går utpå att återvinna ljudmaterial med hjälp av effekter för att skapa nya och kreativa ljud som går attanvända i en produktion. Vi kommer att gå igenom de nödvändigaste delarna för att visa hur vitillämpat vår metod, exempelvis vilka verktyg som finns och hur de kan användas för att uppnådet resultat som eftersträvas. Metoden har testats på två stycken spel som vi har varit med ochutvecklat, och där vi har bidragit med ljuddesignen med hjälp av vår metod. Vi kommer attpresentera vilket resultat vi har uppnått, och vilka problem som har uppstått.

  • 168.
    Sürek, Kevin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Taxén, Daniel
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Attempting to diffract in-game factions: An analysis of the lack of innovation regarding conflict-driven coalitions.2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This Bachelor thesis reviews the concept of non-innovative faction groups in digital games and the cause and effect of such systems. The paper goes into detail on what diffractions are available to developers when creating a faction driven game. It also illuminates the need to be aware of consequences of small details in a big picture. It will outline what types of faction systems in games that can be argued to be outdated and repeated, and why such a thing can prove detrimental to the development of future games and to developers. The necessity of these design choices of factions will be outlined through design fundamentals regarding games, as well as through research of strategy games and how they employ factions through their semi-historical inspiration sources. The functionality of those design choices will be considered through heuristic evaluation and then determined what key components are necessary to the overall gameplay of such games. Gamemaker will also be discussed as a means of creating these systems in games and the limitations and opportunities presented by using that programming software.

  • 169.
    Thepparit, Tunyaporn
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Färg och minne i berättande bild2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Mitt kandidatarbete går ut på att fastställa om det finns något samband mellan hur vi relaterar till färger i förhållande till platser och hur mycket våra tidigare erfarenheter som påverkar sambandet. Med hjälp av Donna Haraway´s arbeten om begreppet situerad kunskap och begreppet diffraktion av Karen Barad. I detta kandidatarbete används diffraktion som ett verktyg i skapandeprocess. Färg är någonting som vi ser hela tiden i vårt dagliga liv. Därför kopplar vårt minne ihop färg på både ett medvetet och omedvetet sätt, så som till platser, företagslogotyper, mat, hustyper, bilar och blommor. Eftersom mitt arbete handlar mycket om bilder, och färger, har jag använt mig av ett analysverktyg som heter Semiotisk analys, där jag får hjälp att tolka resultatet av färg och form i olika bilder. Slutsatsen kommer att handla om hur mycket tidigare erfarenheter kan påverka visuella arbetsminnet dvs. associationen mellan olika färger och olika platser, mycket, lite eller obetydligt. Resultatet kommer förmodligen att landa i någon form av påverkan.

  • 170.
    Tobiasson, Andreas
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Nyrell, Fredrik
    Blekinge Tekniska Högskola.
    The rise of factions in games and the dynamics between them2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    As politics in the world becomes all the more polarized it is important to look at how and why groups and factions are formed in today's society. In addition; one of the fastest growing medias in history, that of Digital Games, only becomes more and more influential the larger the budget and the greater the market. Therefore seeing how factions work in games and what, if any, effect it has on real life becomes just as vital as studying the phenomena in reality. It is also useful to see how we portray different kinds of factions, how the developer uses faction-related mechanics to guide the player and what a player chooses to do when interacting with groups and factions in games.

    The methods we used was primarily focused on diffraction because we wished to see what the different components of factions were and how one can, perhaps, switch them up. There are many aspects of what makes factions in games tick and the best method for identifying them, separating them and then re-applying them to discover new approaches and perspectives is, we decided, diffraction.

    Ultimately the conclusion we reached is that when it comes to factions in games communication is key and it is vital for any developer to know how to make use of it. Not just how to facilitate it, but also how to limit it. For while communication is, in general, good it could be detrimental to anyone wanting to create separate distinct player-driven factions. This is because a faction that has grown in a vacuum is going to be more distinct and unique than one grown together with another. When two factions can not communicate you get two separate entities, but when they can you get one entity with two different flavours to it, as World of Warcraft has quite clearly demonstrated. But even in single player games communication is vital, but this time between the developer and the player. Factions in this regard helps the player with categorizing that which they encounter in the world as well as better understanding said world in general. For instance, if a character belongs to a faction it is reasonable to assume the character supports the ideals of said faction. This helps both in assisting the player to quickly grasp the nature of the character, but also gives the potential for a bigger surprise if one chooses to undermine it later on in the narrative.

  • 171.
    Tärnskär, Filip
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Jonatan, Helgason
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    "Film med undertext": - "En studie om tillgänglighet av film för döva och personer med hörselnedsättning."2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen utforskar döva och hörselnedsattas upplevelse av film. Syftet är att undersöka möjligheter i hur man kan öka tillgängligheten av film då man inte längre kan förlita sig på ett ljudberättande. Den undersökande delen av uppsatsen består av två delar. Arbetet med kandidaten inleddes med en enkätundersökning där målgruppen, döva och personer med hörselnedsättning, fick beskriva sin upplevelse av film. Den andra delen av undersökningen bestod av att praktiskt testa resultatet av enkätundersökningen i en medieteknisk gestaltning. 

    Genom ödmjukhet, inkludering och undertextning kan vår film bli mer tillgänglig för döva och hörselnedsatta.

  • 172.
    Vaara, Jonatan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Rahden, Tomas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Vem Kan Spela Förutan Bild?: En undersökning om diegesis och ledande ljud i förstapersonsspel2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete undersöker frågeställningen “Hur kan diegetisk ljudsättning användas för att vägleda spelare i first-person shooters?”. Detta görs med hjälp av teorier från bl.a. Michel Chion, Christine Jørgensen och Karen Collins som sedan tillämpats i analyser av spelen “Half-Life 2” (Valve Corporation 2004) och “Shadow Warrior” (Flying Wild Hog 2013) för att ta reda på vilka tekniker dessa spel använder sig av ljud. Dessa tekniker har vi sedan använt oss av i vårt eget first-person shooter spel, ett spel utan någon som helst visuell feedback, för att sedan speltesta spelet och komma fram till slutsatser angående vägledande ljudsättning. Resultaten visar att det går att spela ett spel utan visuell feedback så länge ljudläggningen följer specifika regler.

  • 173.
    Viding, Emmie
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för programvaruteknik.
    Does Your TV Spy on You?: The security, privacy and safety issues with IoT2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The growth of Internet of Things is steadily increasing, both in Sweden and globally. This relative new technology improves the lives of many; but at the price of their security, privacy and safety.

    This thesis consists of a literature study and an online survey. It investigates what security, privacy and safety risks Internet of Things devices may bring, how aware people are about these risks, how the user can minimize the risk of being hacked or attacked and what manufacturers can do to make safer Internet of Thing devices.

    The survey was created based on the risks related to Internet of Things devices which was found during the literature study.

    It was possible to identify security, privacy and safety risks related to Internet of Things. It was also possible to find answers of how both users and manufacturers can protect their devices from being hacked. The survey showed that there was a correlation between how interested people are in technology and how aware they are of the risks with Internet of Things.

    Internet of Things can be used to do DDoS attacks, espionage and eavesdropping. People who are interested in technology tends to protect themselves more actively (by changing default password and updating the software) compared to those who are not interested.

  • 174.
    Viidas, Isabelle
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Nauclér Löfving, Johan
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Det Personliga museet: Känslomässigt engagemang genom interaktion i museer2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete undersöker hur interaktiv teknologi kan användas för att förmedla kulturarv genom att förstärka en utställning i ett museikontext. Med samhällets växande digitalisering kommer en möjlighet för museer att erbjuda nya upplevelser med mervärde utöver fakta och bilder. För att ta till vara på denna digitalisering har vi valt att undersöka de möjligheter nya medier har för att förstärka en galjonsfigur samt lägga fokus på känslomässiga aspekter av en upplevelse. Med stöd i tidigare forskning och ett designetnografiskt perspektiv har vi framställt en gestaltning som förslag på hur en kan förstärka en utställning i ett museikontext. Denna gestaltning bygger på projektion, gestkontroller och mikroelektronik. Undersökningen erbjuder ett perspektiv på användningen av interaktiv teknologi i kultursektorn och öppnar upp för vidare diskussion och studier.

  • 175. Viio, Leon
    Perceptual elements affecting navigation of players in first person games2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Context. This thesis’ goal was to test whether or not perceptual elements which do not intrude on player movement were reliable methods of leading the player through an environment without specifically telling them where to go, focusing on players already accustomed to first person perspective(FPP) games. This was a remake of an older experiment in the hopes of finding different results than last time it was tested, by making improvements to the test chambers, and altering the application of these different elements which were used to test the participants navigation.

    Objectives. In the user study, the player was forced to pick between two mirrored pathways with a specific variable distinguishing them in the hopes that the players will follow a predictable pattern. By proving that none heads up display(HUD) elements were reliable tools for player navigation, it could introduce new ideas for level designers and artists working within the industry to guide player pathing in a first person perspective game.

    Methods. This experiment was constructed using different soft-wares commonly used in the game industry, and was made to be easily repeatable by other who would like to expand on the subject. References used were mostly scientific articles which could be found using google scholar, ACM library and researchgate. The articles in question were sourced by their use as references and the validity was assessed by their abstract, discussion thought process and own references used.

    Results. Using 17 different students from Blekinge institute of technology as participants in three different test scenarios where they had to navigate their surroundings by choosing between one of two pathways. The results show promising indications for further research in the subject, with the large majority of people picking the predicted path.

    Conclusions.While the data collected by the participants show promising results in favor of reliable means of navigation through the environmental effects used in the experiment, there were many altering factors at play which potentially could have altered the results. The topic of player navigation in games are a widely contested area with many factors at play. More research is necessary to reach a more conclusive answer, but shows great potential judging by the results.

  • 176.
    Wahlström, Albin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lööf, David
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Utveckling av spelmekaniker: Analogt och Digitalt2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete har vi undersökt olika sätt hur man kan skapa nya spelmekaniker genom användandet av analoga och digitala tekniker i kombination med varandra. Genom arbetet med dessa tekniker som huvudfokus har vi därmed utvecklat ett fysiskt, tredimensionellt pusselspel som visar kombinationen av tekniker som kan användas för vidareutveckling av nya spelupplevelser. Några av metoderna som använts för att utföra projektet har varit metod 635 för pusselidégenerering, Scrum för bättre arbetsmoral, och MDA framework för att skapa en förståelse hos spelaren. Resultatet visar moduler som har implementerat både digitala och analoga tekniker som fungera i kombination med varandra vilket har lett vidare till skapandet av nya unika spelmekaniker. Det svåraste under kandidatarbetet har varit att hitta balansen mellan det analoga och det digitala under pusselutvecklandet.

  • 177.
    WANNERÖ AVRAMIDOU, LINDA
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    RENNEMARK, MARIA
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Att levandegöra ett museum: med hjälp av medieteknik2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete undersöker vi hur man med medieteknik kan levandegöra och väcka liv i ett museum där utvecklingen idag nästintill står still. Barn och ungdomar har en bristfällig interaktion med museet idag och därför blev vår utmaning att se till hur vi, med deras hjälp, kan väcka deras intresse och med medietekniken som verktyg knyta nya och starkare relationer däremellan. Museet har en begränsad budget vilket utmanade oss att hitta en lösning som är hållbar och klarar att överleva på sikt utan pengar som stöd. Vi undersöker vägar att ta oss fram genom design workshops där vi skapar tillsammans med barnen och ungdomarna för att skapa ett “happy place”. Vi undersöker teknik, såsom Parallax Scrolling, att arbeta med och som kan vara passande för att skapa nytt liv. Vi ger utrymme för ett nytt sätt att tänka och idéer som kan gynna i flera led. Nyckelord: Barnens museum, medieteknik, webbplats, designworkshop, parallax scrolling.

  • 178.
    Watz, Matilda
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Hallstedt, Sophie
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för strategisk hållbar utveckling.
    Integrating Sustainability in Product Requirements2018Inngår i: Proceedings of International Design Conference, DESIGN, The Design Society, 2018, Vol. 3, s. 1405-1416Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Trade-offs between sustainability criteria and engineering design variables can lead to sub-optimisations and costly short-term priorities. This study explores how sustainability requirements can be identified and integrated in product requirements to guide strategic and tactical decisions in product development including sustainability perspectives. Literature review and action research resulted in a proposed systematic approach that: define sustainability criteria and indicators; use correlation analysis with QFD; and adds identified specific sustainability requirements to requirement list.

  • 179.
    Wiaderek, Krzysztof
    et al.
    Czestochowa University of Technology, POL.
    Rutkowska, Danuta
    Czestochowa University of Technology, POL.
    Rakus-Andersson, Elisabeth
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för matematik och naturvetenskap.
    Image Retrieval by Use of Linguistic Description in Databases2018Inngår i: Artificial Intelligence and Soft Computing, Part II / [ed] Rutkowski, L., Scherer, R., Korytkowski, M., Pedrycz, W., Tadeusiewicz, R., Zurada, J.M., Springer, 2018, Vol. 10842, s. 92-103Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, a new method of image retrieval is proposed. This concerns retrieving color digital images from a database that contains a specific linguistic description considered within the theory of fuzzy granulation and computing with words. The linguistic description is generated by use of the CIE chromaticity color model. The image retrieval is performed in different way depending on users' knowledge about the color image. Specific database queries can be formulated for the image retrieval.

  • 180.
    Wiaderek, Krzysztof
    et al.
    Czestochowa Uniwersity of Technology, Czestochowa, Poland.
    Rutkowska, Danuta
    Czestochowa University of Technology, Czestochowa, Poland.
    Rakus-Andersson, Elisabeth
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för matematik och naturvetenskap.
    Information Granules in Application to Image Recognition2015Inngår i: Artificial Intelligence and Soft Computing LNAI 9119: The 14th International Conference on Artificial Intelligence and Soft Computing - ICAISC 2015 / [ed] L. Rutkowski, M. Korytkowski, R. Scherer, R. Tadeusiewicz, L.A. Zadeh, J.M. Zurada, Cham Heidelberg New York Dortrecht London: Springer, 2015, Vol. I, s. 649-659Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The paper concerns specifc problems of color digital image recognition by use of the concept of fuzzy and rough granulation. This idea employs information granules that contain pieces of knowledge about digital pictures such as color, location, size, and shape of an object to be recognized. The object information granule (OIG) is introduced, and the Granular Pattern Recognition System (GPRS) proposed, in order to solve different tasks formulated with regard to the information granules.

  • 181.
    Wiaderek, Krzysztof
    et al.
    Politechnika Czestochowska, POL.
    Rutkowska, Danuta
    Politechnika Czestochowska, POL.
    Rakus-Andersson, Elisabeth
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för matematik och naturvetenskap.
    Linguistic description of color images generated by a granular recognition system2017Inngår i: ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND SOFT COMPUTING, ICAISC 2017, PT I / [ed] Rutkowski, L., Korytkowski, M., Scherer, R., Tadeusiewicz, R., Zadeh, L.A., Zurada, J.M., Springer Verlag , 2017, Vol. 10245, s. 603-615Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The paper proposes a new method employed in an intelligent pattern recognition system that generates linguistic description of color digital images. The linguistic description is produced based on fuzzy rules and information granules concerning colors as most important among image attributes. With regard to the color, the CIE chromaticity color model is applied, with the concept of fuzzy color areas. The linguistic description uses information about location of color granules in input images. © Springer International Publishing AG 2017.

  • 182.
    Wiaderek, Krzysztof
    et al.
    Czestochowa University of Technology, POL.
    Rutkowska, Danuta
    University of Social Sciences, 90-113 Lodz, POL.
    Rakus-Andersson, Elisabeth
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för matematik och naturvetenskap.
    Parallel Processing of Color Digital Images for Linguistic Description of Their Content2018Inngår i: PARALLEL PROCESSING AND APPLIED MATHEMATICS (PPAM 2017), PT I: Proceedings of the 12th International Conference, PPAM 2017 / [ed] Roman Wyrzykowski, Jack J. Dongarra, Ewa Deelman, Konrad Karczewski, Springer, 2018, Vol. I, s. 544-554Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper presents different aspects of parallelization of a problem of processing color digital images in order to generate linguistic description of their content. A parallel architecture of an intelligent image recognition system is proposed. Fuzzy classifcation and inference is performed in parallel, based on the CIE chromaticity color model and granulation approach. In addition, the parallelization concerns, e.g., processing a large collection of images or parts of a single image.

  • 183.
    Wozniak, Robert
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Toward a Transdisciplinary Model of Highly Emotional Experiences in Narrative Media: An Inwards Sound Design Approach2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    With an ever increasing pool of theories designed to help the creator instill emotion, we’reapproaching a point where even the most stubborn audience can’t fully escape the grasp thatfilm can have on their feelings. Thanks to multidisciplinary research for the cognitive andsympathetic structures that make up emotions (Blincoe, 2011; Dolan, 2002; Ekman, 1973;Panksepp, 2004), a larger understanding for emotions has been built. In succession, anintegrative emotion model is becoming a realistic proposition (Loui & Harrison, 2014). Inthis thesis I’m suggesting that to make such a model a success, an understanding of the targetgroup is a requirement. I argue that each project has unique criteria found in the individual,rather than in the current general understanding of the human mind and body, and it’s appliedknowledge in modern design theories. This angle requires new tools, which I attempt tocreate based on Scherer’s (2001) Sequential Check Theory, in combination with establishedethnographic methods. In turn the tools will be tested on a local self-defined group as anintroduction to the workflow and data collection. To prove the model’s transdisciplinarypotential I attempt to apply this data in a real world sound design context, where this methodis hypothetically less effective than earlier stages in production, like writing. To generatequalitative data, the films, in the form of two pilot episodes of a series, will be shown to thetarget group. One episode without our theory applied, and the other with changes accordingto data collection and model directions. Rounding it out with a questionnaire regardingelicited emotion, and qualitative interviews, it stands as a sufficient base for discussion, albeitrather lacking as proof of concept. The thesis ends with a discussion of potential futureapplications where models like this one could be applied.

  • 184.
    Zamir, Helalia
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för teknikvetenskaper, Institutionen för fysisk planering.
    Miljö och vatten i fysisk planering: Detaljplanering av Norra Älvstranden i Göteborg2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Många kustnära svenska städer riskerar att drabbas av framtida klimatförändringar, men framförallt stigande havsnivåer, något som ska beaktas och tas hänsyn till i den fysiska planeringen. Men hur? Parallellt med detta pågår stadsomvandlingar, med bland annat nybyggnation i kust- och vattennära områden, för att skapa en attraktiv kommun där folk vill bosätta sig och bo kvar. Den fysiska planeringen präglas , å andra sidan, av en osäkerhet kring hur anpassning till ett förändrat klimat, och särskilt stigande havsnivåer, ska gå till fastän det på den lokala nivån finns medvetenhet om detta. Denna uppsats syftar till att öka kunskapen kring hur klimatfrågor, i synnerhet risker med stigande havsnivåer, hanteras i den fysiska planeringen, genom att undersöka hur detta har behandlats i detaljplanering av tre planområden i Norra Älvstranden i Göteborg.

    För att undersöka syftet har en fallstudie gjorts över tre planområden i Norra Älvstranden, med en kvalitativ dokumentstudie som metod. Detaljplan, med tillhörande plankarta och planbeskrivning för respektive planområde, har ingått i fallstudien. Vidare har Plan- och bygglagen, Boverket och Länsstyrelsen studerats i enighet med uppsatsens syfte. Dessa har undersökts enligt följande analysfrågor som lyder: Hur hanterar lagar och regler samt riktlinjer på nationell nivå klimatfrågor i den fysiska planeringen, mer specifikt i detaljplanering? Var och i vilken utsträckning behandlar detaljplanerna klimatfrågor, framförallt stigande havsnivåer? Hur beskriver detaljplanerna synen på vattnet? Hur hanteras bebyggelsen när det gäller: a) lägsta golvnivå för färdigt golv? b) avstånd till vattnet?

    Diskussionen i uppsatsen görs utifrån teoretiska utgångspunkter som har sin grund i hur den fysiska planeringen hanterar risker med klimatfrågor i dagens samhälle med den ökade globaliseringen och den tekniska utvecklingen, också kallad för ett risksamhälle. Begrepp som robusthet, ett robust samhälle, experternas roll och expertkunskap diskuteras.

    Att dagens klimatförändringar är orsakade av mänskliga aktiviteter är något många forskare diskuterar idag. Det innebär att vi ska möta dess konsekvenser, inte minst inom den fysiska planeringen. Risker med stigande havsnivåer är något som de flesta av kustnära svenska städer möts av redan idag. Norra Älvstranden i Göteborg ligger vid Göta Älv och dessutom i en låglänt terräng. Området, som tidigare har varit ett hamnområde, har successivt omvandlats till ett attraktivt bostadsområde med blandade aktiviteter. Av de granskade detaljplanerna går det att se en medvetenhet om klimatriskerna i detaljplaneringen. Planerna föreslår åtgärder för att anpassa bebyggelsen inför kommande klimatförändringar, exempelvis höjs den lägsta grundläggningsnivån. Å andra sidan går det läsa hur synen på vatten kvarblir som ett viktigt element i planeringen. Sammanfattningsvis kan det konstateras att det finns en ganska oföränderlig syn på hur klimatfrågorna i detaljplaneringen ska behandlas.

  • 185.
    Zinders, Bilbo
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Konsten att skriva ett filmmanus med kunden2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete har jag gått igenom hur man skriver ett manus med kunden, låta kunden komma på idéen och vara med i skrivandeprocessen. Med hjälp av en kombination av Deltagande Design och Kollaborativt Skrivande som metoder har jag byggt ihop en ny modell som hjälpte både mig och kunden för att få det bästa filmmanuset vi kunde göra med dom begränsningarna vi fick på vägen. Under skrivandets gång fick vi lite hinder om vad som kunde vara med och inte kunde vara med. Flera begränsningar dök upp men löstes på det bästa möjliga sätt. Åskådarnas feedback var nyttigt för oss alla för att kunna göra bättre framtida filmer och filmmanusar.

  • 186.
    Östergren, Herman
    Blekinge Tekniska Högskola.
    From Art to Comic - Visa hur en Comic Book som använder konsten för att få fram sin värld2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Jag har studerat transmedia, dess innebörd och vad som utmärker den. Fokuserat på den delen som heter World Building Story och tagit fram några exempel på World Building Franchises. Genom att undersöka olika transmedia franchises och hur deras värld är uppbyggt. Med denna kunskap har jag skapat en egen värld i en World Building Story. Den är baserad från konstnären Simon Stålenhags retrofuturistiskt konst. Världen ska visas i en form av Comic Book och vara designad av Critical Design där läsaren får möjligheten att tolka budskapet. Det som jag har kommit fram till i undersökningen är hur man skapar en berättelse.

  • 187.
    Östlund, Anton
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Eidhagen, Viktor
    Nilsson, Marcus
    Synaesthetica: Relationen mellan ljud, bild och kropp genom Kinesonisk interaktion.2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Under flera generationer har människan försökt tolka relationen mellan bild och ljud. Finns det en vetenskaplig koppling mellan ljusets frekvens och ljudets frekvens? Kan man uppleva båda modaliteter samtidigt? En liten procent av jordens befolkning kan uppleva denna symbios av modaliteter, en sinnenas union där hjärnan korskopplar två eller flera sinnen, denna funktionsvariation kallas för synestesi. Den digitala utvecklingen har möjliggjort denna korskoppling där man med nummer som material kan gestalta synestesi och skapa och uppleva flera modaliteter i symbios. Detta kandidatarbete syftar på att med hjälp av kinesonisk interaktion undersöka relationen mellan kropp, bild och ljud, hur man med kroppen som verktyg kan sammanväva och skapa bild och ljud samtidigt på ett naturligt och organiskt sätt. Genom etnografiska observationer, fokusgrupper och frågeformulär har vi undersökt olika funktioner som kan bidra till känslan av att ljudet känns naturligt till kroppsliga rörelser och visuell stimuli. Genom agentiell realism har vi sedan förankrat vår kunskap och de beslut vi tagit som designers för att presentera det ramverk vi föreslår för att skapa en multimodal upplevelse där kropp, ljud och bild möts.

1234 151 - 187 of 187
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf