Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
4567 301 - 333 av 333
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 301.
    Trojer, Lena
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    When society speaks back. Relevance issues for research in cluster contexts in low income countries2014Ingår i: The Role of Universities in Inclusive Innovation, Cluster Development in East Africa / [ed] Rydhagen, Birgitta; Trojer, Lena, Arusha, Tanzania: Nelson Mandela African Institution for Science and Technology , 2014, s. 47-57Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Universities are relatively neutral bodies/platforms in political contexts that can differ profoundly. Please note relatively. The universities have to manoeuvre strategically, though, in order to be durable. In low income countries with more or less stable political systems the university is a vital asset for social, cultural and economic sustainability and development. The universities in these countries face challenging demands to have their outcomes used in society for economic growth, challenging of more reasons than e.g. in Europe. This means that the “voice of society” in science argues for use of the very limited public resources in ways benefitting the people as soon as possible, if not immediately. Society speaks back in demand for relevant knowledges for survival and better living conditions. This is a strong incentive to find other ways than a dominant linear way of disseminating R&D results, which often takes too long time and is not always efficient or context relevant. In this chapter I will give some aspects on why and how initiatives from universities for trying other models like inclusive innovation and cluster development are relevant, important and have a proved success record.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 302.
    Trojer, Lena
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Byanyuma, Mastidia
    Neslon Mandela African Institution of Science and Technology.
    Zaipuna, Yonah
    Neslon Mandela African Institution of Science and Technology.
    Simba, Fatuma
    University of Dar es Salaam.
    Overview of Broadband Connectivity for Rural Areas-Tanzania as a Case Study2017Ingår i: International Journal of Computer Science and Information Security, ISSN 1947-5500, Vol. 15, nr 4Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Broadband connectivity is a necessary service

    required not only in urban areas but more so in rural areas

    where most of the basic services are inadequate or do not exist

    at all. Broadband services can enable many services to be

    offered through information and communication technologies

    (ICTs) to the extent that rural people can get a chance to enjoy

    quality communication and other services as in urban areas

    and be part of the socio-economic development of a given

    community. Currently, there is a number of technologies and

    initiatives to connect rural and urban-underserved areas at a

    reasonable cost but most of the rural users are yet to be

    connected. This paper gives an overview and a discussion on

    technologies, broadband connectivity models, infrastructure

    and policy readiness, and initiatives towards achieving

    connectivity and bridging the digital divide. The context of this

    paper is rural areas in Tanzania.

  • 303.
    Trojer, Lena
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Rydhagen, Birgitta
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Kjellqvist, Tomas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Inclusive innovation processes – experiences from Uganda and Tanzania2014Ingår i: African Journal of Science, Technology, Innovation and Development (AJSTID), ISSN 2042-1338, E-ISSN 2042-1346, Vol. 6, nr 5Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    It has been well known since the 1960s that developing countries need to improve their capacity to use science and technology and that more efforts must be put into R&D that would benefit poor countries and people. Serious efforts to accomplish this exist but they are still too few and small in relation to the size of the problem. Whilst the supply of knowledge and competent people slowly has been growing, there is still a continued lack of demand for domestic knowledge. Foreign consultants dominate knowledge supply to government, industry and aid donors. Small firms and farms are not used to articulate their demand for knowledge. Such weak demand and timid articulation are typical signs of emerging innovations systems. Despite this, there are signs of a fragmented domestic creative potential that could be mobilised to increase innovation for inclusive development. In this article, practical experiences in Uganda and Tanzania illuminate possibilities to articulate and address the knowledge demand from firms and farms through cluster formation. In this type of cluster formations, universities have key roles as knowledge providers and as intermediaries that assist in building the ties and linkages necessary to move the innovation system to a higher state.

  • 304.
    Tärnskär, Filip
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Jonatan, Helgason
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    "Film med undertext": - "En studie om tillgänglighet av film för döva och personer med hörselnedsättning."2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen utforskar döva och hörselnedsattas upplevelse av film. Syftet är att undersöka möjligheter i hur man kan öka tillgängligheten av film då man inte längre kan förlita sig på ett ljudberättande. Den undersökande delen av uppsatsen består av två delar. Arbetet med kandidaten inleddes med en enkätundersökning där målgruppen, döva och personer med hörselnedsättning, fick beskriva sin upplevelse av film. Den andra delen av undersökningen bestod av att praktiskt testa resultatet av enkätundersökningen i en medieteknisk gestaltning. 

    Genom ödmjukhet, inkludering och undertextning kan vår film bli mer tillgänglig för döva och hörselnedsatta.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 305.
    Ubrig, Felicia
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Andersson, Fanny
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lekfullhet och humor i samband med miljöfrågor2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I denna artikel undersöker författarna hur lekfullhet och humor kan användas i en animation för att uppmärksamma miljöfrågor, med syftet att uppmuntra publiken till engagemang och diskussion. Teman som tas upp i artikeln är symbolism och hur det kan användas för att skapa en djupare mening med gestaltningar, olika metoder som uppmuntrar till kreativt arbete, samt de olika källor som undersökningen har baserats på. Undersökningen fokuserar på miljöförstöring i Östersjön, och hur försurning av havet kan gestaltas. Den resulterande gestaltningen som gjorts i samband med undersökningen är en stop-motion inspirerad animation målad i akvarell.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
    Ladda ner (pdf)
    Bilaga: Karaktärernas självbiografi
  • 306.
    Uddén, Alexander
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Att fälla murar med sociala medier: En undersökning om användning av medier för att dela världsliga perspektiv2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete syftar till att undersöka internet som medium för att sprida information genom bildproduktion, både stillbilder och rörliga bilder. YouTube är intressant idag som kommunikationsmedel då det är en av de mest populära internettjänsterna globalt. Med YouTube är det möjligt för vem som helst att skapa och dela sina bildproduktioner till en internationell publik och monopolet ligger inte längre hos de traditionella mediekanalerna så som television och pappersmedia. Tillgängligheten bidrar enormt till spridning av kunskap men används också tyvärr för att sprida destruktiva budskap efter personliga agendor vilket bidrar till ett polariserat internet och samhälle. 

    Metoderna som används i arbetet är situerad kunskap och visuell etnografi. Arbetets analys grundar sig i politiska event, beslut och befattningar som direkt eller indirekt kan komma att stärka främlingsfientlighet och polarisering mellan människor, minska mobilitet, frihet och förståelse mellan olika nationer som den gemensamma nämnaren. För att kunna ge ett så trovärdigt och ”verklighetsbaserat” perspektiv som möjligt krävs det att medieproducentens tolkningar är baserad på en djup kunskap samt att producenten redogör kontexten för sitt perspektiv. Den största svårigheten med att skapa produktioner för en potentiellt internationell publik är att alla människor uppfattar budskap olika beroende på individuellt bagage och kultur. Jag har försökt utnyttja detta till min fördel. Under 3 veckor utgick jag från visuell etnografi när jag lärde mig om Venedig och dess människor, för att utifrån mitt skriftliga arbete skapa en filmproduktion som genom att vara abstrakt öppnar upp för mer tolkning. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Att fälla murar med sociala medier...
  • 307.
    Utbult, Max
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Refai, Rami El
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Musikalisk gestaltning av Trudvang2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med kandidatarbetet är att skapa musik till en folkgrupp som saknar en etablerad musikkultur. För att göra detta valdes folkgrupper ut ur den fiktiva spelvärlden Drakar och Demoner: Trudvang. Fornnordisk kultur var en inspiration till Trudvang och detta studerades för att påvisa likheter till folkgrupperna i Trudvang. Parallellerna mellan de olika kulturerna blev uppsatsens förundersökning. Uppsatsens förundersökning resulterade i att det finns en efterfråga på musik i spelet varpå två folkgrupper från Trudvang valdes ut för gestaltning med musik, alferna och virannerna. Baserat på instrument som samerna och anglosaxarna kunde tänkas använda producerade vi musik till den andra delen av forskningen. Musiken undersöktes genom att dela ut en enkät till erfarna spelare på spelets forum för att bestämma huruvida gestaltningen av alferna och virannerna var lyckad. Resultaten visade att det lämpar sig att gestalta dessa folkgrupper med den producerade musiken och som ett resultat ge dem en musikkultur.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 308.
    Vaara, Jonatan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Rahden, Tomas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Vem Kan Spela Förutan Bild?: En undersökning om diegesis och ledande ljud i förstapersonsspel2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete undersöker frågeställningen “Hur kan diegetisk ljudsättning användas för att vägleda spelare i first-person shooters?”. Detta görs med hjälp av teorier från bl.a. Michel Chion, Christine Jørgensen och Karen Collins som sedan tillämpats i analyser av spelen “Half-Life 2” (Valve Corporation 2004) och “Shadow Warrior” (Flying Wild Hog 2013) för att ta reda på vilka tekniker dessa spel använder sig av ljud. Dessa tekniker har vi sedan använt oss av i vårt eget first-person shooter spel, ett spel utan någon som helst visuell feedback, för att sedan speltesta spelet och komma fram till slutsatser angående vägledande ljudsättning. Resultaten visar att det går att spela ett spel utan visuell feedback så länge ljudläggningen följer specifika regler.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 309.
    Vasireddy, Sindhu
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Impact of Initial Delay and Stallings on the Quality of Experience of the User2018Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Context: In telecommunications, it is important for network providers to have a knowledge of generic relationships between multi-dimensional QoE and QoS parameters to be able to provide quality service to the customers, keeping in mind the real-time constraints such as time, money and labor. So far, there have been several research works on formulating a generic quantitative relationship between a single QoE and a single QoS parameter in literature. As per the research conducted, the most common examples of mapping between a QoS parameter and QoE were found to be the exponential model (the IQX hypothesis), the logarithmic model (the WeberFechner law), and the power model. However, it has been less common to study the multi-dimensional relationship between QoE and QoS parameters.

    Objective: The purpose of this paper here is to discuss the impact of several QoS parameters on QoE. The proposal put forth by existing literature is that a multiplicative model better explains the impact of QoS parameters on the overall quality as perceived by the user. The proposal was, however, never backed by subjective data.

    Method: We have performed several subjective tests in this regard to test our hypothesis. Non-adaptive streaming of videos in a monitored server-client setup was used. In these tests, the objective was to obtain the Mean Opinion Scores(MOS) for varying QoS parameters such as the initial delay and the number of stalls. Network shaping was used for introducing the disturbances in the videos. The experimental setup consisted of a total of 27 experiments per user and each user was handed over a questionnaire. The questionnaire mainly consisted of four questions aimed at gathering feedback from the users regarding the quality of the videos shown to them. Users were asked to mark their MOS on a continuous scale. The videos were subjected to three different values of Initial Delay, Stalls and Resolution, each. The average duration per stalls throughout the experiments was maintained at 2 seconds.

    Results: Data was collected from 15 users. Thus, in total 405 MOS values were recorded for 27 combinations of Initial Delay, number of Stalls and Resolution. The impact of initial delay and stalls on the QoE as indicated by the MOS was then categorized and studied for each Resolution. With the help of regression tools in MATLAB and Solver in Excel, possible models that explain the multi-dimensional QoS-QoE relationship were studied.

    Conclusion: The results mostly indicated towards the multiplicative model just as proposed by the existing literature. Also, it was observed that Initial Delay alone has not much impact on the overall QoE. So, the impact of Initial Delay could be described either by an additive or a multiplicative model. However, the impact of Stalls on QoE was found to be multiplicative.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    BTH2018Vasireddy
  • 310.
    Vighagen, Anders Hallgren Jesper
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Visuellt kaos2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen handlar om hur serietidningens narrativa likheter och olikheter med litteratur samt film och hur dessa kan användas för skapandet av ett ickelinjärt narrativ. Vi ville se var styrkan ligger i serietidningar för att försöka berätta en berättelse på ett nytt sätt som vi inte är vana vid att se. För att undersöka detta forskade vi kring vad ickelinjärt berättande är och vad som skiljer olika berättande medium från varandra. Vi applicerade sedan denna forskning i skapandet av en serietidning där vi testa de tekniker och metoder vi lärt oss om tidigare. Resultatet bygger på erfarenheterna som vi fått från skapandet av serietidningen och hur de olika narrativa likheterna samt olikheterna kunde appliceras på en serietidning. Den färdiga produkten beskrivs i resultatdelen och de delar som är relevanta för problemformuleringen beskrivs i detalj och skapar en stark bild av vad serietidningar kan skapa.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 311.
    Viidas, Isabelle
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Nauclér Löfving, Johan
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Det Personliga museet: Känslomässigt engagemang genom interaktion i museer2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete undersöker hur interaktiv teknologi kan användas för att förmedla kulturarv genom att förstärka en utställning i ett museikontext. Med samhällets växande digitalisering kommer en möjlighet för museer att erbjuda nya upplevelser med mervärde utöver fakta och bilder. För att ta till vara på denna digitalisering har vi valt att undersöka de möjligheter nya medier har för att förstärka en galjonsfigur samt lägga fokus på känslomässiga aspekter av en upplevelse. Med stöd i tidigare forskning och ett designetnografiskt perspektiv har vi framställt en gestaltning som förslag på hur en kan förstärka en utställning i ett museikontext. Denna gestaltning bygger på projektion, gestkontroller och mikroelektronik. Undersökningen erbjuder ett perspektiv på användningen av interaktiv teknologi i kultursektorn och öppnar upp för vidare diskussion och studier.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 312.
    Wahlström, Albin
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Lööf, David
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Utveckling av spelmekaniker: Analogt och Digitalt2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete har vi undersökt olika sätt hur man kan skapa nya spelmekaniker genom användandet av analoga och digitala tekniker i kombination med varandra. Genom arbetet med dessa tekniker som huvudfokus har vi därmed utvecklat ett fysiskt, tredimensionellt pusselspel som visar kombinationen av tekniker som kan användas för vidareutveckling av nya spelupplevelser. Några av metoderna som använts för att utföra projektet har varit metod 635 för pusselidégenerering, Scrum för bättre arbetsmoral, och MDA framework för att skapa en förståelse hos spelaren. Resultatet visar moduler som har implementerat både digitala och analoga tekniker som fungera i kombination med varandra vilket har lett vidare till skapandet av nya unika spelmekaniker. Det svåraste under kandidatarbetet har varit att hitta balansen mellan det analoga och det digitala under pusselutvecklandet.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    BTH2019Lööf
  • 313.
    Wallhede, Johan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Franzén, Emma
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Hur kan Design Fiction användas för att skapa en visuellt informativ video om kolonier på Venus, för unga2022Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna artikel handlar om hur Design fiction kan användas för att skapa en visuell informativ video till unga. Förutom det handlar denna artikel om den tekniska vägen till att få en 3D animation som både kan visas i en domteater, VR 360o bild och platt skärm. Sedan är det en analys på både bilderna rent tekniskt där 3D bilderna visas på många olika medier som ger en validitet till resultatet. Förutom det har denna artikel en guide till det “best practices” för en domteater och vad du som designer ska tänka på när du ska göra ett projekt till en domteater. Läsaren ska vara medveten om att det kan finnas variabler i dessa “best practices” beroende på domteater, som inte tas upp i denna artikel. Artikeln handlar även om det tekniska utmaningar av att arbeta med 3D grafik och deras lösningar och farhågor. 3D grafik har gett undersökningen många förmågor men också många utmaningar på grund av det medium som har valts.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Hur kan Design Fiction användas för att skapa en visuellt informativ video om kolonier på Venus, för unga
  • 314.
    WANNERÖ AVRAMIDOU, LINDA
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    RENNEMARK, MARIA
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Att levandegöra ett museum: med hjälp av medieteknik2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete undersöker vi hur man med medieteknik kan levandegöra och väcka liv i ett museum där utvecklingen idag nästintill står still. Barn och ungdomar har en bristfällig interaktion med museet idag och därför blev vår utmaning att se till hur vi, med deras hjälp, kan väcka deras intresse och med medietekniken som verktyg knyta nya och starkare relationer däremellan. Museet har en begränsad budget vilket utmanade oss att hitta en lösning som är hållbar och klarar att överleva på sikt utan pengar som stöd. Vi undersöker vägar att ta oss fram genom design workshops där vi skapar tillsammans med barnen och ungdomarna för att skapa ett “happy place”. Vi undersöker teknik, såsom Parallax Scrolling, att arbeta med och som kan vara passande för att skapa nytt liv. Vi ger utrymme för ett nytt sätt att tänka och idéer som kan gynna i flera led. Nyckelord: Barnens museum, medieteknik, webbplats, designworkshop, parallax scrolling.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    BTH2017Avramidou
  • 315.
    Wen, Wei
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Biological Inspired Deformable Image Sensor2019Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Nowadays, cameras are everywhere thanks to the tremendous progress on sensor technology. However, their performance is far away from what we experience by our eyes. The study from evolution process shows how the sensor arrangement of retina in human vision has differentiated from other species and is formed into a specific combination of sub-arrangements from hexagonal to elliptical ones. There are three major key differences between our visual cell arrangement and current camera sensors which are: the sub-arrangements, the pixel form and the pixel density.

    Despite the advances in sensor technology we face limitations in their further development; i.e. to make the cameras close to the visual system. This is due to the optical diffraction limit which prevents us to increase the sensor resolution, and rigidity of hardware implementation which prevent us to change the image sensor after manufacturing. In the thesis the possibilities to overcome such limitations are investigated where the intention is to find a closer sensory solution to the visual system in comparison to the current ones.

    Breaking the diffraction barrier and solving the rigidity problem are simultaneously achieved by introducing and estimating virtual subpixels. A statistical framework consisting of local learning model and Bayesian inference for predicting the incident photons captured on each such a subpixel is used to resample the captured image by any current camera sensor. By investigating the virtual variation of pixel size and fill factor the validity of the proposed idea is proven by which the results show significant changes of dynamic range and tonal levels in relation to the variation. As an example, for both monochrome and color images the results show that by virtual increase of fill factor to 100%, the dynamic range of the images are widened and the tonal levels are enriched significantly over 256 levels for each channel.

    The results of virtual variation of the fill factor and pixel size indicates that it is feasible to change the rigidity of the image sensor using the software-based method. Inspired by the mosaic in the fovea, the center of human retina, the hexagonal sub-arrangement and pixel form are proposed to generate images based on the estimated virtual subpixels. Compared to the original square images, not only the dynamic range and tonal levels are improved, but also the hexagonal images are superior in detection of edges, i.e. more edge points on the contour of the objects are detected in hexagonal images.

    The evaluation of different sub-arrangements or pixel forms of the image sensor is a challenging task and should be directed to a more specific task. Since the curvature contours contain most of the information related to object perception and human vision is highly evolved to detect curvature object, the task is focused to investigate the impact of the curviness on the different pixel forms and sub-arrangements, by comparing two categories of images; having curved versus linear edges of the objects in a pair of images which have exact similar contents but different contours. The detectability of each of the different sensor structures for curviness is estimated and the results show that the image on hexagonal grid with hexagonal pixel form is the best image type for distinguishing the curvature contours in the images.

    According to the pattern of pixels tiling, there are two types of pixel sub-arrangements, i.e. periodic (e.g. square or hexagonal), and aperiodic (e.g. Penrose). Each type of sub-arrangements is investigated where the pixel forms and density are variable. By having at least two generated images of one configuration (i.e. specific sub-arrangement, pixel form and density), the result of histogram of gradient orientation of the certain sensor arrangement shows a stable and specific distribution which we called it the ANgular CHaracteristic of a sensOR structure (ANCHOR). Each ANCHOR has a robust pattern which is changed by the change of the sensor sub-arrangement. This makes it feasible to plan a sensor sub-arrangement in the relation to a specific application and its requirements, and more alike the biological vision sensory. To generate such a flexible sensor, a general framework is proposed for virtual deforming the sensor with a certain configuration of the sensor sub-arrangement, pixel form and pixel density.

    Assessing the quality difference between the images generated by different sensor configuration or addressing from on configuration to another one generally needs the conversion of one to another. To overcome this problem, a common space is proposed by implementing a continuous extension of square or hexagonal images based on the orbit function, for quality evaluating the images with different arrangements and addressing from one type of image to another one. The evaluation results show that the creation of such space is feasible which facilitates a usage friendly tool to address an arrangement and assess the changes between different spatial arrangements, for example, it shows richer intensity variation, nonlinear behavior, and larger dynamic range in the hexagonal images compared to the rectangular images.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 316.
    Wen, Wei
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    The impact of curviness on four different image sensor forms and structures2018Ingår i: Sensors, E-ISSN 1424-8220, Vol. 18, nr 2, artikel-id 429Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The arrangement and form of the image sensor have a fundamental effect on any further image processing operation and image visualization. In this paper, we present a software-based method to change the arrangement and form of pixel sensors that generate hexagonal pixel forms on a hexagonal grid. We evaluate four different image sensor forms and structures, including the proposed method. A set of 23 pairs of images; randomly chosen, from a database of 280 pairs of images are used in the evaluation. Each pair of images have the same semantic meaning and general appearance, the major difference between them being the sharp transitions in their contours. The curviness variation is estimated by effect of the first and second order gradient operations, Hessian matrix and critical points detection on the generated images; having different grid structures, different pixel forms and virtual increased of fill factor as three major properties of sensor characteristics. The results show that the grid structure and pixel form are the first and second most important properties. Several dissimilarity parameters are presented for curviness quantification in which using extremum point showed to achieve distinctive results. The results also show that the hexagonal image is the best image type for distinguishing the contours in the images. © 2018 by the authors. Licensee MDPI, Basel, Switzerland.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 317.
    Wen, Wei
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier. Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Virtual deformable image sensors: Towards to a general framework for image sensors with flexible grids and forms2018Ingår i: Sensors, E-ISSN 1424-8220, Vol. 18, nr 6, artikel-id 1856Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Our vision system has a combination of different sensor arrangements from hexagonal to elliptical ones. Inspired from this variation in type of arrangements we propose a general framework by which it becomes feasible to create virtual deformable sensor arrangements. In the framework for a certain sensor arrangement a configuration of three optional variables are used which includes the structure of arrangement, the pixel form and the gap factor. We show that the histogram of gradient orientations of a certain sensor arrangement has a specific distribution (called ANCHOR) which is obtained by using at least two generated images of the configuration. The results showed that ANCHORs change their patterns by the change of arrangement structure. In this relation pixel size changes have 10-fold more impact on ANCHORs than gap factor changes. A set of 23 images; randomly chosen from a database of 1805 images, are used in the evaluation where each image generates twenty-five different images based on the sensor configuration. The robustness of ANCHORs properties is verified by computing ANCHORs for totally 575 images with different sensor configurations. We believe by using the framework and ANCHOR it becomes feasible to plan a sensor arrangement in the relation to a specific application and its requirements where the sensor arrangement can be planed even as combination of different ANCHORs. © 2018 by the authors. Licensee MDPI, Basel, Switzerland.

  • 318.
    Wen, Wei
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik. Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Kajínek, Ondřej
    Czech Technical University, CZE.
    Chadzitaskos, Goce
    Czech Technical University, CZE.
    A Common Assessment Space for Different Sensor Structures2019Ingår i: Sensors, E-ISSN 1424-8220, Vol. 19, nr 3, artikel-id 568Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The study of the evolution process of our visual system indicates the existence of variational spatial arrangement; from densely hexagonal in the fovea to a sparse circular structure in the peripheral retina. Today’s sensor spatial arrangement is inspired by our visual system. However, we have not come further than rigid rectangular and, on a minor scale, hexagonal sensor arrangements. Even in this situation, there is a need for directly assessing differences between the rectangular and hexagonal sensor arrangements, i.e., without the conversion of one arrangement to another. In this paper, we propose a method to create a common space for addressing any spatial arrangements and assessing the differences among them, e.g., between the rectangular and hexagonal. Such a space is created by implementing a continuous extension of discrete Weyl Group orbit function transform which extends a discrete arrangement to a continuous one. The implementation of the space is demonstrated by comparing two types of generated hexagonal images from each rectangular image with two different methods of the half-pixel shifting method and virtual hexagonal method. In the experiment, a group of ten texture images were generated with variational curviness content using ten different Perlin noise patterns, adding to an initial 2D Gaussian distribution pattern image. Then, the common space was obtained from each of the discrete images to assess the differences between the original rectangular image and its corresponding hexagonal image. The results show that the space facilitates a usage friendly tool to address an arrangement and assess the changes between different spatial arrangements by which, in the experiment, the hexagonal images show richer intensity variation, nonlinear behavior, and larger dynamic range in comparison to the rectangular images.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 319.
    Wen, Wei
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Siamak, Khatibi
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Estimation of Image Sensor Fill Factor Using a Single Arbitrary Image2017Ingår i: Sensors, E-ISSN 1424-8220, Vol. 17, nr 3, s. 620-Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Achieving a high fill factor is a bottleneck problem for capturing high-quality images. There are hardware and software solutions to overcome this problem. In the solutions, the fill factor is known. However, this is an industrial secrecy by most image sensor manufacturers due to its direct effect on the assessment of the sensor quality. In this paper, we propose a method to estimate the fill factor of a camera sensor from an arbitrary single image. The virtual response function of the imaging process and sensor irradiance are estimated from the generation of virtual images. Then the global intensity values of the virtual images are obtained, which are the result of fusing the virtual images into a single, high dynamic range radiance map. A non-linear function is inferred from the original and global intensity values of the virtual images. The fill factor is estimated by the conditional minimum of the inferred function. The method is verified using images of two datasets. The results show that our method estimates the fill factor correctly with significant stability and accuracy from one single arbitrary image according to the low standard deviation of the estimated fill factors from each of images and for each camera.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 320.
    Westblad, Joakim
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Wising, Jonathan
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Trippelnarrativ2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta kandidatarbete undersöker hur narrativa strukturer inom spel fungerar i kombination med varandra, hur dessa kan användas tillsammans och vad som förändras i en spelproduktion. Syftet är att undersöka trippelnarrativ som metod för användande av flera narrativa strukturer i ett och samma spel och att ta reda på hur det kan tillämpas i en spelproduktion. Vi genomförde en undersökande produktion där vi utvecklade en prototyp av ett spel med en trippelnarrativ struktur för att sedan diskutera och resonera kring användandet i spel.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 321.
    Westblom, Isak
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Kristansson, Victor
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Kamp utan strid2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta examensarbete har vi jobbat att utveckla ett analogt spel, ett brädspel alltså, med temat av ett interplanetärt krig som spelare har i uppgift att få slut på genom att anta rollerna som diplomater för de olika stridande fraktionerna. Temats huvudpunkt har varit att utveckla och utforska ett spel som har sin rot i krig och våld men som spelas och vinns helt verbalt och icke-våldsamt. 

    Metodologin vi har använt oss av under arbetets gång har varit iterativa. Prioriterings metoder som MoSCoW metoden har väglett våra designval och i vilken riktning vi har tagit projektets utveckling. För att realisera vår vision har vi tagit till att producera fram en rad olika prototyper i både LoFi och HiFi utförande. Dessa prototyper har sedan testats rejält i en serie olika Kvalitativa Speltester. 

    Genom alltihop har designprocessen utgått ifrån tematiken och det sammanhängande syftet, feedback från speltester och iterativ utveckling. Hur all design har förhållit sig till designperspektivet Critical Design har varit av yttersta vikt då tematiken vilar på att vi genom vår designprocess utmanar och ställer funderare till spelarna. 

    Resultatet av arbetet är ett brädspel som inte bara är underhållande att spela, utan som ställer krav på spelarna att tänka utanför lådan, att tänka till nya lösningar på traditionella problem. Ett spel som med hjälp av forskning och robust, iterativ, metodologi har uppnått syftet och realiserat det valda temat.

    Efter allt var sagt och gjort så kunde vi konstatera att arbetet inte var utan brister. Inte tillräckligt många speltester var en brist. En uppsjö av olika mekaniker som kanske inte fullt nådde sin potential var en annan. Men vi fann även styrkor. Vi har ett uppskattat spel där det finns gott om rum för utveckling i en reviderad utgåva eller t.om större expansioner. Sammantaget så har vi en robust gestaltning som bevis på ett robust arbete kring frågor om hur man kan spela traditionella spel på annorlunda sätt.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Kamp utan strid
  • 322.
    Westlund, Vilmer
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Ljud, bild och provokation: medieteknikerns medvetna påverkan2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    ABSTRAKT

    Detta kandidatarbete består av en enda frågeställning som undersöks med stöd av

    relevant forskning och författarens egen prövande gestaltning. De begrepp som

    fokuseras på i detta arbete är situerad kunskap och intra-aktion, men även ett antal

    andra relevanta medietekniska begrepp tas upp. Arbetet ämnar undersöka

    provokationer när det gäller ljud och bild som står i kontrast till varandra samt hur

    begreppen intra-aktion och situerad kunskap kan hjälpa medietekniker att medvetet

    påverka människors upplevelse av konstinstallationer.

    I detta kandidatarbete så har fyra installationer designats och producerats samt att

    experiment utförts på ett antal testpersoner. Installationerna i detta kandidatarbete

    är skapade med Logic Pro X (Apple Inc 2017) och visades för testpersonerna med

    hjälp av en skärm och tillhörande ljud genom ett par hörlurar.

    Nyckelord: Intra-aktion, Situerad Kunskap, Provokation

    Ladda ner fulltext (pdf)
    BTH2017Westlund
  • 323.
    Wilk, Julie
    et al.
    Linköpings universitet, SWE.
    Jonsson, Anna
    Linköpings universitet, SWE.
    Rydhagen, Birgitta
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    del Callejo, Iván
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Cerruto, Noelia
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Chila, German
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Encinas, Silvia
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Kumar, Arun
    Government College, IND.
    Rani, A.
    University of Kota, IND.
    Assessing vulnerability in Cochabamba, Bolivia and Kota, India: how do stakeholder processes affect suggested climate adaptation interventions?2018Ingår i: International Journal of Urban Sustainable Development, ISSN 1946-3138, Vol. 10, nr 1, s. 32-48Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In Cochabamba, the vulnerability assessment process focused on La Maica community and the agriculture sector. Community stakeholders were involved in workshops while municipal and regional actors participated through interviews. In the Kota process, the municipality was in the geographical focal point and a multi-level stakeholder group focused upon slum inhabitants. The suggested interventions and actions in both cities were dominated by systems (infrastructure and ecosystems) while identified barriers and facilitating factors to implementation revealed a greater acknowledgement of governance issues. Focus on marginalized groups and sectors is facilitated by the direct representations of those issues. While multi-stakeholder processes can be important forums for social learning adaptation planning that benefit vulnerable sectors and groups, with limited inclusion and responsibility given to representatives of marginalized sectors and groups for implementation actions, it is likely that the interests and priorities of more powerful actors will dominate and not contribute to increasing the resilience of the most vulnerable. © 2018 The Author(s). Published by Informa UK Limited, trading as Taylor & Francis Group

  • 324.
    Wilk, Julie
    et al.
    Linkopings universitet, SWE.
    Jonsson, Anna
    Swedish Meteorological and Hydrological Institute, SWE.
    Rydhagen, Birgitta
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Rani, Ashu
    University of Kota, IND.
    Kumar, Arun
    Alternate Hydro Energy Centre, IND.
    The perspectives of the urban poor in climate vulnerability assessments: The case of Kota, India2018Ingår i: Urban Climate, E-ISSN 2212-0955, Vol. 24, s. 633-642Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Kota with a high proportion of slum dwellers and extremely high temperatures is under great demand to assess the vulnerability and adaptive capacity of different groups of its inhabitants to the impacts of climatic variability and change. Participatory workshops with key stakeholders in urban administration undertook a short vulnerability assessment to gauge current climate adaptation awareness and measures and discuss and decide on a numbered of proposed actions. The city has many policies and disaster management plans in place although implementation and enforcement was often found lacking. The actions were mainly about infrastructure and ecosystems with few related to boosting and transforming agent capabilities and institutions. The action plans outlining the frequency and responsible institutions for tree planting and cleaning streams also lacked detail or identification of lead institutions, departments, or people. Although stakeholders highlighted that local knowledge was not sufficiently used to inform good planning and policies, the action plans did not include community representatives in decision-making rather only in the implementation of the proposed actions. Although when the group identified slum populations as especially vulnerable the focus of the assessment shifted but in action plans representatives of this group were not included in any decision making or planning processes. © 2017.

  • 325.
    Wilk, Julie
    et al.
    Linkopings universitet, SWE.
    Rydhagen, Birgitta
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Jonsson, Anna
    Swedish Meteorological and Hydrological Institute, SWE.
    Del Callejo, Iván
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Cerruto, Noelia
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Chila, German
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Encinas, Silvia
    Universidad Mayor de San Simon Bolivia, BOL.
    Framing and blaming in the Cochabamba water agenda: Local, municipal and regional perspectives2017Ingår i: Water Policy, ISSN 1366-7017, E-ISSN 1996-9759, Vol. 19, nr 4, s. 620-636Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We present framings of water issues at three administrative levels in Cochabamba, Bolivia to increase insight of how actors' perspectives facilitate, obstruct or strengthen suggested actions or solutions. Participatory vulnerability assessments were conducted with leaders in one peri-urban community and municipal and regional officials in waterrelated sectors. Actors framed water problems and potential solutions differently, placing blame most often at other levels of responsibility. While all pointed to the municipality as responsible for solving the most acute water problems, it was acknowledged that the municipality consistently underperforms in its responsibilities. All actors promoted concrete and detailed technical measures as solutions to many problems while governance-related ones such as training and increased cooperation between different levels were only discussed at an abstract level. While fiscal federalism would fit some of the suggested management solutions, issues such as ecosystem protection and flooding with cross-border externalities might require shared yet clearly defined responsibilities between different levels. We suggest that the water war of 2000 and the framings that emerged from it have so strongly impacted the current water management situation that alternative management models and solutions are rarely discussed. ©IWA Publishing 2017.

  • 326.
    Xu, Yuan
    et al.
    University of Jinan, CHN.
    Liu, Tongqian
    University of Jinan, CHN.
    Sun, Bin
    University of Jinan, CHN.
    Zhang, Yong
    University of Jinan, CHN.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Sun, Mingxu
    University of Jinan, CHN.
    Indoor Vision/INS Integrated Mobile Robot Navigation Using Multimodel-Based Multifrequency Kalman Filter2021Ingår i: Mathematical problems in engineering (Print), ISSN 1024-123X, E-ISSN 1563-5147, Vol. 2021, artikel-id 6694084Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In order to further improve positioning accuracy, this paper proposes an indoor vision/INS integrated mobile robot navigation method using multimodel-based multifrequency Kalman filter. Firstly, to overcome the insufficient accuracy of visual data when a robot turns, a novel multimodel integrated scheme has been investigated for the mobile robots with Mecanum wheels which can make fixed point angled turns. Secondly, a multifrequency Kalman filter has been used to fuse the position information from both the inertial navigation system and the visual navigation system, which overcomes the problem that the filtering period of the integrated navigation system is too long. The proposed multimodel multifrequency Kalman filter gives the root mean square error (RMSE) of 0.0184 m in the direction of east and 0.0977 m in north, respectively. The RMSE of visual navigation system is 0.8925 m in the direction of east and 0.9539 m in north, respectively. Experimental results show that the proposed method is effective. © 2021 Yuan Xu et al.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 327.
    Zepernick, Hans-Juergen
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
    Fiedler, Markus
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Chu, Thi My Chinh
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
    Kelkkanen, Viktor
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
    Video Freeze Assessment of TPCAST Wireless Virtual Reality: An Experimental Study2022Ingår i: Applied Sciences, E-ISSN 2076-3417, Vol. 12, nr 3, artikel-id 1733Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Wireless virtual reality (VR) offers a seamless user experience but has to cope with higher sensitivity to temporal impairments induced on the wireless link. Apart from bandwidth dynamics and latency, video freezes and their lengths are important temporal performance indicators that impact on the quality of experience (QoE) of networked VR applications and services. This paper reports an experimental study that focuses on the VR video frame freeze length characteristics of a wireless VR solution. A comprehensive measurement campaign using a commercial TPCAST wireless VR solution with an HTC Vive head-mounted display was conducted to obtain real VR video traces. The number of detected freezes and freeze intensities are reported both accumulated over four room quadrants as well as for each of the four quadrants subject to six transmitter-receiver distances. The statistical analysis of the VR video traces of the different experiments includes histograms of the freeze lengths and cumulative complementary histograms of the freeze length. The results of this analysis offer insights into the density of the underlying distributions of the measured data, illustrate the impact of the room topology on the freeze characteristics, and suggest the statistical modeling of the freeze characteristics as exponential and geometric distributions. The statistical models of the freeze characteristics may be included in wireless VR simulators supporting the development of physical layer, medium access layer, and higher layer functionalities. They also may serve as network-disturbance models for VR QoE studies, e.g., generating realistic freeze events in wireless VR stimuli. © 2022 by the authors. Licensee MDPI, Basel, Switzerland.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 328.
    Zepernick, Hans-Juergen
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.
    Iqbal, Muhammad Imran
    Axis Communications Ab.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Duong, Trung Q.
    Queen s University Belfast, GBR.
    Jamil, Momin
    Harman/Becker Automotive Systems GmbH, DEU.
    Esslinger, Rolf
    Harman/Becker Automotive Systems GmbH, DEU.
    DMB Video Quality Enhancement Using Header Syntax Repair2022Ingår i: 32nd International Telecommunication Networks and Applications Conference, ITNAC 2022, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2022, s. 219-226Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper studies a header syntax repair approach for quality enhancement of digital video broadcasting (DMB) videos. A sensitivity analysis of the impact of transmission errors in different parts of the header of the underlying MPEG-2 transport stream packets on DMB video quality is provided. On this basis, a header syntax repair approach is presented using header masks and bounded minimum distance decoding of the headers of the received DMB packets. Objective and subjective quality assessment show a tremendous improvement in the quality of the header syntax repaired DMB video clips. The concepts of the header syntax repair approach proposed for packets of DMB video streams may also be adapted to the syntax of packet formats of other digital video standards. © 2022 IEEE.

  • 329.
    Zhao, Jie
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Wen, Wei
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik. Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kreativa teknologier.
    Image Quality Assessment of Enriched Tonal Levels Images2017Ingår i: Image and Graphics 9th International Conference, ICIG 2017, Shanghai, China, September 13-15, 2017, Revised Selected Papers, Part II / [ed] Yao Zhao, Xiangwei Kong, David Taubman, Springer, 2017, Vol. 10668, s. 134-146Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The quality assessment of a high dynamic image is a challenging task. The few available no reference image quality methods for high dynamic range images are generally in evaluation stage. The most available image quality assessment methods are designed to assess low dynamic range images. In the paper, we show the assessment of high dynamic range images which are generated by utilizing a virtually flexible fill factor on the sensor images. We present a new method in the assessment process and evaluate the amount of improvement of the generated high dynamic images in comparison to original ones. The results show that the generated images not only have more number of tonal levels in comparison to original ones but also the dynamic range of images have significantly increased due to the measurable improvement values.

  • 330.
    Zhou, Yuan
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Khatibi, Siamak
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Mapping and Generating Adaptive Ontology of Decision Experiences2020Ingår i: ACM International Conference Proceeding Series, Association for Computing Machinery , 2020, s. 138-143Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Decision-making is shared by many disciplines. In computer science decision-making systems aim to substitute or support people for making decisions. The systems generally need to acquire as many as possible data to provide possible options for any decision-making. The possible options are usually obtained by modeling situations data. However, situation data is becoming tremendous along with daily life changes and it is becoming more and more difficult to model and restore those situation data. However as human, when the situation data is lacking, we still can make appropriate decisions based on our "decision experiences". To learn how decisions are made adaptively by humans, this paper propose a method to characterize a decision-making process for a finite number of people only based on individual's actions without modeling any situation data. Then the characterization problem is formulated as a one-dimensional decision-making process and experimented as a number guessing game. The experimental results show the feasibility of the proposed method in mapping and generation of an adaptive ontology structure of decision experiences for experimental participants. © 2020 ACM.

  • 331.
    Zinders, Bilbo
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Konsten att skriva ett filmmanus med kunden2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete har jag gått igenom hur man skriver ett manus med kunden, låta kunden komma på idéen och vara med i skrivandeprocessen. Med hjälp av en kombination av Deltagande Design och Kollaborativt Skrivande som metoder har jag byggt ihop en ny modell som hjälpte både mig och kunden för att få det bästa filmmanuset vi kunde göra med dom begränsningarna vi fick på vägen. Under skrivandets gång fick vi lite hinder om vad som kunde vara med och inte kunde vara med. Flera begränsningar dök upp men löstes på det bästa möjliga sätt. Åskådarnas feedback var nyttigt för oss alla för att kunna göra bättre framtida filmer och filmmanusar.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    BTH2018Zinders
  • 332.
    Åfeldt, Filip
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Wikdahl, Li
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    En föränderlig låda: Game juice och tidsinverkan på en användares upplevelse av att öppna en loot box2022Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I denna undersökning analyserar vi hur game juice och tid kan påverka en användares upplevelse av att öppna en loot box. Vi undersöker detta med mål att kvantifiera vilka faktorer som kan påverka användarens upplevelse och vilken typ av påverkan dessa faktorer kan ha. Vi undersöker detta genom en fysisk gestaltning av en låda som styrs av fyra knappar, där tid och game juice närvarar i olika grader baserat på vilken knapp som trycks ned. Genom kvalitativa intervjuer fann vi att game juice verkar ha en tydlig påverkan på användarens upplevelse, samt att närvaron av game juice till stor del upplevdes som positiv. Tid hade större variation av resultat då färre upplevde att tid påverkat deras upplevelse, och de som upplevde att tid påverkat upplevelsen angav att tid haft både positiv och negativ påverkan. Vår förhoppning är att detta arbete kan leda till mer diskussion kring hur loot boxes upplevs samt mer utforskning av andra faktorer som kan ha betydelse för användarens upplevelse.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    En föränderlig låda: Game juice och tidsinverkan på en användares upplevelse av att öppna en loot box
  • 333.
    Åkerlund, Jonas
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Mattsson, Ludvig
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Gestaltning av klasskillnader i spel2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen undersöker hur gestaltning av klasskillnader kan skildras på olika sätt i en

    spelmiljö. Syftet med undersökningen är att få fram alternativa sätt för att gestalta klasskillnader

    på i spelmiljöer. Detta för att försöka påverka hur spelutvecklare kommer gestalta klasskillnader

    i framtida spelproduktioner. För att undersöka problemområdet har teorier och idéer applicerats i

    3D-modeller som sedan har lagts in i en spelmiljö. Uppsatsen är uppdelad i tre delar. Tidigare

    forskning, produktion och diskussion.

4567 301 - 333 av 333
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf