Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Visuell asymmetri i spel: Speldesign med olika verklighetsuppfattningar i fokus
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
1993 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
Abstract [sv]

Genom detta kandidatarbete prövar vi på att testa ett annorlunda tillvägagångssätt inom spelutveckling och design, till att försöka skapa en mer innovativ och tilltalande spelprodukt. Med hjälp av termen Critical Play från Mary Flanagan, undersöker vi genom reflektion, diskussion och ifrågasättande, alternativa sätt att tolka världen på. Genom prövning skapar vi en underhållande gestaltning och analyserar ifall Critical Play som utveckling­ och designmetod även går att applicera tillsammans med teorier från medvetandefilosofi i åtanke. Vi ser möjligheter i att föra fram en avvikande spelupplevelse, genom att presentera spelvärlden och dess objekt på ett visuellt asymmetriskt sätt för alla spelare

Abstract [en]

In this bachelor’s thesis we explore alternative game­design and game­development methods and use them to try to create more innovative and publicly appealing games. Guided by Mary Flanagan’s Critical Play method, we investigate through reflection, discussion, and questioning the other interpretations of how we experience the world. Through tests, we build a video game and analyze whether or not Critical Play is a feasible method for creating games, even when philosophical tenets governs the underlying game mechanics. We discover possibilities to create unique game experiences by presenting game­objects as visually asymmetrical entities.

sted, utgiver, år, opplag, sider
1993. , s. 41
Emneord [en]
Critical Play, game development, visual asymmetry, game design, philosophy of mind
Emneord [sv]
Critical Play, spelutveckling, visuell asymmetri, speldesign, medvetandefilosofi
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-12705OAI: oai:DiVA.org:bth-12705DiVA, id: diva2:942120
Fag / kurs
ME1562 Bachelor's Thesis in Media Technology
Utdanningsprogram
MEGDS Digital Games
Presentation
2016-05-31, Ganges, Blekinge Tekniska Högskola, Karlshamn, 09:00 (svensk)
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2016-06-23 Laget: 2016-06-23 Sist oppdatert: 2025-09-30bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

BTH2016Hansson(640 kB)516 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT02.pdfFilstørrelse 640 kBChecksum SHA-512
8e6d92bb2419b754f065789f032f1667c65960cebbad55b08ba29769c0df7691094c120c56445c64532541b3988f0252088bbb5325730181c084f46b9f4f3576
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Lepistö, FelixHansson, Niklas
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 518 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 614 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf