Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Exploring and defining iyashikei in terms of game design
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2021 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

At one point or another we have all felt overwhelmed or stressed. It is part of human nature and can at times be beneficial as it can boost our performance and make us more alert. However when it becomes a part of daily life to worry about everything, it turns into a hindrance. This is where Iyashikei, the japanese word referring to the feeling of calm and relaxed, comes into play. We explore what makes a medium “Iyashikei” and define a design methodology based on those findings. The design methodology consists of three parts in which feelings and Iyashikei have been the main focus when deciding what to include. This design methodology is then evaluated by using it to design a game. The game is a small proof of concept design and can be expanded upon further to increase its calming effect. However we believe that it is sufficient as proof of concept.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 25
Nyckelord [en]
Iyashikei, media technology, emotions, feelings, design methodology, game design, video games, stress, healing, relaxing, calming, methodology
Nyckelord [sv]
medieteknik, känslor, design, Iyashikei, design metod, designmetod, metoder, digitala spel, tv spel, spel design
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-21645OAI: oai:DiVA.org:bth-21645DiVA, id: diva2:1566009
Ämne / kurs
ME1603 Kandidatarbete i medieteknik 30,0 hp
Utbildningsprogram
MEGDS Digitala spel
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-06-16 Skapad: 2021-06-14 Senast uppdaterad: 2025-09-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(326 kB)1584 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 326 kBChecksumma SHA-512
140fb09254ad4ee566c7dc9e2a90de35b9d9ffcbc2d56e953049cafe1c12d6a9431d730d8bc54f3db754ff0376fd0344483558c9fc76c4ccb416b0af2596204c
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1585 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1699 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf