Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Exploring the Effects of Foveated Rendering on Virtual Reality Game Graphics
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap. student.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap. student.
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datavetenskap.ORCID-id: 0000-0002-6920-9983
2024 (Engelska)Ingår i: IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference, GEM 2024, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2024Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

This study explores foveated rendering for its quality impact on players in virtual reality (VR) video game settings. Foveated rendering has the potential to decrease the performance cost by only rendering the part of the scene where the user is looking at a higher resolution, which it achieves with the use of an eye tracker. A user study is conducted to test the perceived visualquality by playing a fast-paced shooter game that requires manyeye and head movements using a head-mounted display (HMD). The game is played with three different types of foveation: no foveation, static, and dynamic foveated rendering. Results show that the majority of participants did not notice a difference in the visual quality between the foveated and non-foveated game versions.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2024.
Nyckelord [en]
Foveated rendering, Virtual Reality, Interactive Video Games
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Forskningsämne
Datavetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-26362DOI: 10.1109/GEM61861.2024.10585690ISI: 001281983200110Scopus ID: 2-s2.0-85199491056ISBN: 9798350374537 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:bth-26362DiVA, id: diva2:1867885
Konferens
IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference, GEM 2024, Turin, June 5-7 2024
Tillgänglig från: 2024-06-11 Skapad: 2024-06-11 Senast uppdaterad: 2025-09-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3576 kB)578 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3576 kBChecksumma SHA-512
7855514a4400e18b9c6b994ad27e77b02de269ee47d4886ec833fda3790adcee998794ca7b3ee807acf891d58335982ee09a2ba062e41414727f84e0fb53bae4
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Goswami, Prashant

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Goswami, Prashant
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 580 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 908 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf