Kodäventyret: Att introducera programmering för barn genom interaktiva berättelser
2025 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]
Detta projekt undersöker hur berättelsebaserat lärande kan användas för att introducera barn i låg- och mellanstadiet till grundläggande programmeringskoncept såsom sekvenser, loopar och villkor. Genom att använda verktyget Twine har en interaktiv berättelse utformats, där designval som färg, typografi och språk anpassats för att vara tillgängliga och engagerande för yngre elever. Arbetet bygger på aktuell forskning om lärande, barns kognitiva behov samt läroplanens mål för digital kompetens. Under utvecklingsprocessen testades olika berättelsekoncept, där ett skifte från en futuristisk robotberättelse till en vardagsnära tårtbakarberättelse visade sig öka den pedagogiska tydligheten. Resultaten visar att berättelsebaserad programmering i Twine kan fungera som ett effektivt verktyg för att visualisera och konkretisera programmeringslogik. Projektet föreslår även att framtida undervisning kan inkludera moment där elever själva skapar berättelser, för att ytterligare fördjupa förståelsen för programmering genom kreativt och meningsfullt lärande.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 13
Nyckelord [sv]
berättelsebaserad programmering, interaktivt berättande, Twine, programmeringskoncept, digital kompetens, låg- och mellanstadiet, prototyputveckling, beräknande tänkande
Nationell ämneskategori
Annan utbildningsvetenskaplig forskning
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-28293OAI: oai:DiVA.org:bth-28293DiVA, id: diva2:1981135
Ämne / kurs
ME1649 Självständigt arbete i digitalt lärande
Utbildningsprogram
MEGUL Design av digitala upplevelser för lärande
Handledare
Examinatorer
2025-07-032025-07-032025-09-30Bibliografiskt granskad