Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Från skärm till jord: Kan ett spel inspirera barn att odla på riktigt?
Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
2025 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Detta projekt undersöker i vilken utsträckning ett interaktivt spel om odling kan öka barns intresse och motivation för att odla i verkligheten. Spelet riktar sig till barn i åldern 5–10 år och syftar till att på ett pedagogiskt och engagerande sätt förmedla kunskap om hur en tomat odlas, från frö till färdig tomat.

En av de centrala aspekterna i gestaltningen är övergången från spel till verklig handling. Genom att avsluta spelet med konkreta instruktioner för att så en riktig tomat stärks kopplingen mellan det digitala och det fysiska lärandet.

Enkätundersökningen baseras på ett begränsat urval och resultaten från enkätundersökningen bör därför tolkas med försiktighet. Baserat på resultat från litteraturstudien kan slutsatsen dras att ett digitalt spel om odling potentiellt kan stärka barnets motivation att testa odling i verkligheten.

Genom att undersöka hur grönskande miljöer påverkar barn, både med minskad stress och en bättre psykisk hälsa, kan en slutsats i detta projekt dras: grönskande miljöer är av stor vikt för barns välmående. Odling är även en viktig kunskap som riskerar att förloras, projektet har belyst dessa delar och resultatet visar på att ett digitalt spel ökar sannolikheten att ett barn även vill testa på odling i verkligheten.

Abstract [en]

This project investigates the extent to which an interactive game about cultivating tomatoes can increase children's interest and motivation to cultivate crops in real life. The game is aimed at children aged 5–10 and aims to convey knowledge about how a tomato is grown, from seed to finished tomato, in an educational and engaging way.

One of the central aspects of the project is the transition from game to real action. By ending the game with concrete instructions for planting a real tomato seed, the connection between digital and physical learning is strengthened.

The survey is based on a limited sample and the results from the survey should therefore be interpreted with caution. Based on the results of the literature study, it can be concluded that a digital game about cultivating can potentially strengthen children's motivation to cultivate crops in real life.

By investigating how green environments affect children, both with reduced stress and better mental health, a conclusion can be drawn in this project: green environments are of great importance for children's well-being. Cultivation is also an important knowledge that is at risk of being lost, the project has highlighted these parts and the results show that a digital game increases the likelihood that a child will also want to try cultivation in reality.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 12
Nyckelord [en]
Digital game, cultivating, game to real action, motivation, children and cultivating
Nyckelord [sv]
Digitalt spel, odling, spel till verklighet, motivation, barn och odling
Nationell ämneskategori
Design
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-28316OAI: oai:DiVA.org:bth-28316DiVA, id: diva2:1981428
Ämne / kurs
ME1649 Självständigt arbete i digitalt lärande
Utbildningsprogram
MEGUL Design av digitala upplevelser för lärande
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2026-04-16 Skapad: 2025-07-04 Senast uppdaterad: 2026-04-16Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Institutionen för teknik och estetik
Design

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 11 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf