Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Science fiction i spelutveckling
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign.
2013 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Science fiction in game development (Engelska)
Abstract [sv]

Detta kandidatarbete undersöker science fiction, en av de större och vanligast använda genrerna inom medier såsom spel, film och litteratur, genom att studera dess undergrupper, de så kallade subgenrerna. Dessa är specialiserade versioner av genren i fråga och använder den inom vissa förutsatta ramar, exempelvis hur samhället ser ut eller vilken typ av teknologi det huvudsakliga fokuset kretsar runt. Genom att studera hur subgenrer är beskrivna i The Encyclopedia of Science Fiction kan man avgöra att de består av sex punkter: plats, tidsperiod, karaktärer, teknologi, narrativ och visuell estetik. Dessa punkter har använts som ramverk för att utveckla en ny subgenre; Mystech, där scenarier utspelar sig i vad som kan ses som en typisk fantasyvärld med magi och monster, men där dessa egentligen bara är teknologi majoriteten av de påverkade inte förstår sig på. För att demonstrera Mystech har två olika miljöer utvecklats, både i bild och skriven form. Dessa är två mycket olika skådeplatser för scenarier att berättas i men som trots sina olikheter har nog med faktorer gemensamt för att kunna klassificeras som delar av samma subgenre.

Abstract [en]

Dess populäritet är tydlig, men hur spridd är användingen av science fiction i dagens spelindustri? Hur kan man använda sagda populäritet för att slå igenom som utvecklare utan att försvinna i mängden? Detta arbetet studerar subgenrer, specialiserade undergrupper till science fiction som tar upp just de områden du vill utnyttja för din projektidé och hur du kan utveckla egna sådana om du inte finner vad du söker bland de befintliga.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 40
Nyckelord [sv]
Science fiction, Genre, Subgenre, Mystech, Miljöer
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-3890Lokalt ID: oai:bth.se:arkivex71B4B22A394F0350C1257B9600693162OAI: oai:DiVA.org:bth-3890DiVA, id: diva2:831205
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Anmärkning
Hampus Juhlin telnr. 076-1853950 Pontus Novén telnr. 073-4448595Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2013-06-26 Senast uppdaterad: 2025-01-31Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(723 kB)540 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 723 kBChecksumma SHA-512
4666ed4f83d0d4d38d706a99384f75992ca31f6bad6ac73dbd6e2bf9fb765c3ee425e83156205b29ede7358c4c0a7370c47b6c5cb68efb5411b58291634211ea
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Sektionen för planering och mediedesign
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)Medie-, kommunikations-, och informationsvetenskaper

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 540 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 651 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf