Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Game Balance by Scaling Damage: Scaling Game Difficulty by Changing Players Damage Output
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation.
2013 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

There is a lot of different kind of games which creates many different ways to balance the difficulty of games. This study will look at if damage output from a player is a good variable to scale in order to create a better balance and make the game feel more rewarding overall, based on that a game would be enjoyable if a player feels that it is rewarding to play the game. By letting both inexperienced and avid players test a part of a game with different settings for the damage output to see if the players finds the game to be more rewarding if the difficulty is set to a higher setting (lower damage output). The conclusion is that it is that damage output cannot directly affect how overall rewarding a player finds the game, but can affect other variables that in turn make the game feel more rewarding.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 21
Nyckelord [en]
Videogames, Game-balance, Difficulty scaling
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:bth-5022Lokalt ID: oai:bth.se:arkivex831EC093D9EEEF8AC1257BEA0057A012OAI: oai:DiVA.org:bth-5022DiVA, id: diva2:832381
Uppsök
teknik
Handledare
Tillgänglig från: 2015-04-22 Skapad: 2013-09-18 Senast uppdaterad: 2025-09-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(402 kB)274 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 402 kBChecksumma SHA-512
a2856e6bef6abe8ed25e42def9d1a95a20943707e01b61763ba0fa296294e4e097180ea2353e4a2d1d697ad9d519e3949fad86190a09fb04fe532ca7b9ff0793
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Sektionen för datavetenskap och kommunikation
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 274 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 573 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf