Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Undisplayed BPM for Engaging Exercise: Using Heart Rate Data in a Lower Body VR Exergame
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
2023 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

This study has researched the use of undisplayed heart rate data as biofeedback in the contextof a lower body VR exergame using a fitness bike, in collaboration with Ericsson Research.Most of the global population need to exercise more, but describe it as dull and monotonous.By making a VR exergame using heart rate data where the user’s bpm is not displayed, butinstead having a character tell the user when they need to speed up or slow down to reach thedesired heart rate bpm range, the authors believed that the users would be less aware that theywere exercising and be more engaged in the experience. During the study testing was used, aswell as surveys and interviews. The results affirm the authors’ hypothesis. At least half of thetesters of the final iteration were unaware of heart rate data being used during the experience,despite being told of it before the testing started, saying that they were so engaged in theexperience they did not think about much else. All testers of the final iteration preferred usinga fitness bike with the VR exergame, all were willing to use it for longer periods, and all werewilling to use it regularly, describing that they did not view the experience as exercising butas entertainment. The authors conclude from the results that there is a great demand forengaging exergames using undisplayed heart rate data, which could be used in differentsituations, e.g. healthcare.

Abstract [sv]

Den här studien har undersökt användandet av pulsdata som biofeedback, där bpm inte visasför användaren, i kontexten av ett träningsspel i VR för nedre kroppen som används med enträningscykel i samarbete med Ericsson Research. En större del av den globala befolkningenbehöver träna mer, men beskriver det som tråkigt och monotont. Genom att skapa ettträningsspel i VR där pulsdata som inte visas används, där en karaktär i spelet säger tillanvändaren att öka eller sänka hastigheten när användaren hamnar utanför detrekommenderade pulsintervallet, förmodas det att användarna inte kommer vara likamedvetna om att de tränar och därför bli mer engagerade i upplevelsen. Under studienanvändes testning, enkäter och intervjuer. Resultaten bekräftar författarnas förmodan.Åtminstone hälften av testarna av den sista iterationen var omedvetna om att pulsdataanvändes under upplevelsen, trots att de informerades om användningen av pulsdata innantestningens början, och förklarade att de var så pass engagerade i upplevelsen att de intetänkte på annat. Alla testare av den sista iterationen föredrog att använda en träningscykelmed träningsspelet i VR, alla var villiga att använda det under längre perioder, och alla varvilliga att använda det regelbundet, med beskrivningen att de inte upplevde det som träningutan som underhållning. Utifrån resultaten drar författarna slutsatsen att det finns en storefterfrågan för engagerande träningsspel som använder pulsdata som inte visas föranvändarna, vilket hade kunnat användas i olika situationer, ex. inom sjukvård.

Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 17
Keywords [en]
Heart rate data, biofeedback, VR, virtual reality, fitness bike, health
Keywords [sv]
Pulsdata, biofeedback, VR, virtual reality, träningscykel, hälsa
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-24964OAI: oai:DiVA.org:bth-24964DiVA, id: diva2:1774842
External cooperation
Ericsson Research
Subject / course
ME1603 Bachelor's Thesis in Media Technology; ME1603 Bachelor's Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDS Digital Games; MEGDP Digital Visual Production
Supervisors
Examiners
Available from: 2023-06-28 Created: 2023-06-26 Last updated: 2025-02-18Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Undisplayed BPM for Engaging Exercise Using Heart Rate Data in a Lower Body VR Exergame(893 kB)108 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 893 kBChecksum SHA-512
2182b504433b24712a5608d82d85bd8e2c4771c4f3c3781612445d91ce8b2cfb164ed22aadfce19261e4a9d903b88f172cc3934abe3df49b80173fac42f42023
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Technology and Aesthetics
Computer and Information Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 108 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 409 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf