Making a video game accessible for hearing impaired individuals: Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility
2024 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Att göra ett spel tillgängligt för hörselskadade : Utforskar Visuella hjälpmedel, Closed captions och haptik för hörseltillgänglighet (Swedish)
Abstract [en]
Sound design is an essential aspect of a game and often conveys important information to the player via sound. However, the same audio cue may be completely inaccessible to individuals with hearing impairment. WHO (2024) states that hearing impairment is the third leading disability in the world today and therefore hearing accessibility will need a bigger role within game development. This study will investigate existing audio accessibility features in games such as closed captions, visual aid and haptics and analyse how well they have been received and performed. The objective of the study was to bring forth and implement different accessibility features into our video game in order to meet the needs of hearing impaired individuals. These accessibility features were then tested in two different playtests with questionnaires at the end. By the data it was possible to conclude that the accessibility features were positively met. There is always room for improvement however, such as the haptics used to convey the footsteps of the antagonist. Based on the data from the two playtests it was also concluded that this study had succeeded in meeting the needs of hearing impaired individuals, which is a step towards a much needed accessible future.
Abstract [sv]
Ljuddesign är en väsentlig aspekt i ett spel och brukar ofta via ljudet förmedla viktig information till spelaren. Däremot kan samma ljud-event vara helt otillgängligt för individer med hörselproblem. Enligt WHO (2024) är hörselproblem idag den tredje största funktionsnedsättningen i världen och behöver därför en större roll inom spelbranschen. Denna studie kommer att undersöka existerande tillgänglighetsfunktioner för ljud inom spel och analysera hur bra de har mottagits och fungerat. De valda tillgänglighetsfunktionerna är closed captions, visuella hjälpmedel och haptik. Målet med studien är att ta fram och implementera olika tillgänglighetsfunktioner i vårt spel i syfte att tillgodose de behov som hörselskadade har. Dessa tillgänglighetsfunktioner testades sedan i två olika speltester med frågeformulär i slutet. Med hjälp av dessa data kunde man dra slutsatsen att tillgänglighetsfunktionerna uppfylls på ett positivt sätt. Det finns dock alltid utrymme för förbättringar, till exempel den haptik som används för att förmedla antagonistens fotsteg. Baserat på data från de två speltesterna drogs även slutsatsen att denna studie hade lyckats möta behoven hos hörselskadade individer, vilket är ett mycket viktigt steg mot en tillgänglig framtid.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 35
Keywords [en]
Hearing accessibility, hearing impairment, video game, closed captions, visual aid, haptics
Keywords [sv]
Ljudtillgänglighet, hörselnedsättning, spel, closed captions, visuella hjälpmedel, Haptik.
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-26523OAI: oai:DiVA.org:bth-26523DiVA, id: diva2:1875649
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDU Design of Digital and Immersive Experiences
Supervisors
Examiners
Note
Denna video har en kort förklaring av projektet och visar sedan spelet köras av en test person
https://youtu.be/sGDBwh9dIzA?si=dlvd1UAdTQd_NRUt
2024-08-092024-06-232025-09-30Bibliographically approved