Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ljuddesign med Auditory Icons och Earcons i ett problemlösningskontext: En jämförande studie mellan två olika ljuddesignmetoder
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Den här undersökningen använde två olika typer av icke-verbala ljudsignaler; auditory icons och earcons (Liebman & Nees, 2023). Auditory icons är verklighetstrogna ljudsymboler som har riktiga inspelade ljud som speglar händelser. Earcons är ljudsymboler som består av syntetiskt skapade ljud som representerar olika händelser. Syftet med denna studie var att kunna öka förståelse kring hur icke verbala ljudsignaler kan hjälpa en användare att förstå hur de bör genomföra en uppgift. Detta undersöktes genom pusselspel som var inspirerade av escape rooms. Genom detta gick det att jämföra om auditory icons eller earcons ger bättre förståelse och reaktionstid för vad som bör göras och vad som är fel, eller andra för och nackdelar med dem. Den här undersökningen har tydligare förklarat hur dessa pusselspel i det fysiska rummet designades och i större detalj beskrivit alla relevanta begrepp. Två versioner av båda fysiska pusselspel har producerats där en av versionerna använde sig av auditory icons som sin ljuddesignmetod, och den andra versionen har använt sig av earcons som ljuddesignmetod. Syftet med att göra två versioner var för att sedan kunna undersöka användarnas resultat när pusselrummet testades, och se ifall vilken typ av ljudläggning som används hade någon påverkan på användarnas förståelse av utmaningen. En av anledningarna till att gestaltningen var i formen av ett fysiskt pusselrum var för att det skulle vara tydligt att se var användare fastnade, och sedan då iterera och se om en annan ljuddesign hade underlättat användaren för att förstå lösningen till pusselrummet. Resultatet av undersökningen visade att earcons som ljuddesignmetod ledde till en snabbare genomsnittlig lösningstid i jämförelse till auditory icons som ljuddesignmetod.

Abstract [en]

In this study two different kinds of non-verbal audio cues were used; auditory icons and earcons (Liebman & Nees, 2023). Auditory icons are audio symbols which consist of realistic related sounds that are recorded from reality, which reflect real physical events. Earcons are audio symbols which consist of synthetic sounds which are meant to represent different events. The purpose of this study was to attempt to increase the understanding about how non verbal audio cues can help a user understand how to perform a task. This was researched through puzzle games which were inspired by escape rooms. Through this it was possible to compare whether auditory icons or earcons could give a better sense of understanding and reaction time for what had to be done and what was an incorrect solution, as well as other advantages or disadvantages to them. This investigation has more clearly described how these puzzle games in a physical room were designed and described relevant terminology in greater detail. Two versions of each physical puzzle game has been produced, where one of the versions uses auditory icons as its sound design method, and the other version used earcons as its sound design method. The purpose with making two different versions was to be able to observe the users results when the puzzle rooms are tested, and to see if what type of sound design method being used had any impact on how the users understood the challenge. One of the reasons that the embodiment took the shape of a physical puzzle room was because it would be clear where the users got stuck, and then see where to iterate to see if another audio design would have facilitated the solution to the puzzle room for the user. The result of the study showed that using earcons as a sound design method led to a faster average solving time when compared to auditory icons as a sound design method. 

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 16
Keywords [en]
Auditory icons, earcons, sound design, escape room, puzzle, Arduino, Pure Data, vvvv, Kinect
Keywords [sv]
Auditory icons, earcons, ljuddesign, escape room, pussel, Arduino, Pure Data, vvvv, Kinect
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-26666OAI: oai:DiVA.org:bth-26666DiVA, id: diva2:1881820
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDL Digital Audio Production
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-08-27 Created: 2024-07-03 Last updated: 2025-02-18Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Auditory Icons jämförelse med Earcons Artikel(410 kB)9 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 410 kBChecksum SHA-512
fa718e9463f45885db37c5fae06587ee2f012ff89f875e1649500765e0c80d2f124601937e64f6f07191ef0128a69033190d8aea9ca18f3c05e954fc8666bb57
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Technology and Aesthetics
Computer and Information Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 9 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 44 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf