Freak: En undersökning om ljudberättande och Point of Audition
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis [Artistic work]
Abstract [sv]
Denna artikel undersöker hur ljuddesign kan påverka narrativet i en film. Artikeln djupdyker i metoden Point of Audition (POA) och utreder hur dess applicering kan representera en karaktärs subjektiva verklighet. Syftet är att identifiera vad ljuddesign har för inflytande på hur en films handling och karaktärer uppfattas. Detta görs genom att producera två ljudläggningar, en med POA och en utan, och sedan jämföra dem med varandra för att se hur narrativet skiljer sig åt. Filmen som ligger till grund för undersökningen är kortfilmen Freak (u.å.) av Alexandra Christensson.
För att nå ett resultat utfördes lyssningstester där de två versionerna ställdes mot varandra. En enkät besvarades efter testerna där en stor del av respondenterna uttryckte att POA framhävde filmens narrativ. Dessutom visade resultaten att POA fungerade mindre bra i situationer där narrativet inte behövde förstärkas. Detta beror på att det riskerar att ta över berättandet.
Abstract [en]
This article explores how sound design can impact a film's narrative. The research delves into the method of Point of Audition (POA) and investigates how its application can represent a character’s subjective reality. The article aims to identify sound design's influence on how a movie’s plot and characters are perceived. This is achieved through the production of two separate sound designs, one with POA and one without, and then comparing them to each other to see how the narrative differs. The study is based around the movie Freak (unreleased) by Alexandra Christensson.
To reach a result, listening tests were held where the two versions were compared to each other. A survey was answered after the tests. A substantial amount of the participants expressed that POA emphasized the movie's narrative. In addition to this, the results showed that POA did not work as well in situations where the narrative was not in need of strengthening. This is because of its risk of overtaking the storytelling completely.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 23
Keywords [en]
Point of Audition, Narrative, Audio storytelling, Movie sound, Sound design, Subjective reality
Keywords [sv]
Point of Audition, Narrativ, Ljudberättande, Filmljud, Ljuddesign, Subjektiv verklighet
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-26670OAI: oai:DiVA.org:bth-26670DiVA, id: diva2:1882961
External cooperation
Alexandra Christensson; Filmregion Sydost
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDL Digital Audio Production
Supervisors
Examiners
2024-08-272024-07-082025-09-30Bibliographically approved