Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Detta kandidatarbete utforskar sambandet mellan specifika färger och känslan av obehag i 3D-spel, mer specifikt, hur olika färger påverkar en spelares intryck av obehag i en tredimensionell skogsmiljö skapad för ett skräckspel. Till detta ändamål skapades två olika scener i Unreal Engine utefter James Gurneys målningar från Color and Light: A Guide for the Realist Painter. En scen innehöll människoskapade föremål, huvudsakligen i form av ett hus i en annars naturlig scen och en föreställde en helt naturlig skog. Ett individuellt A/B-test samt en semistrukturerad intervju utfördes under projektets gång där nitton testpersoner fick spela en av de två scenerna två gånger där ljussättningens färg ändrades mellan varje testspelning. De intervjuades sedan och fick berätta vilka intryck och känslor de fick av respektive färg samt om de har en bakgrund inom färgteori eller spel. Med hjälp av resultaten från speltesterna skapades ett spektrum där de relevanta färgerna placerades beroende på hur positivt eller negativt testpersonerna upplevde dem. Detta spektrum ska kunna underlätta valet av färger under skapandeprocessen av tredimensionella skräckspel vilka utspelar sig i en skogsmiljö. De färger som gav 100% negativa intryck var Röd och Mörkblå. Utöver detta observerades det även att reaktionerna på de människoskapade föremålen i en av scenerna hade olika inverkan på testpersonerna. Vissa ansåg att de gjorde scenen säkrare medan andra betraktade dem som hotfulla. Resultatet är till viss del subjektivt då alla människor upplever annorlunda känslor och intryck även om de utsätts för samma miljö och samma färg. Skillnaden i respons kan bero på deras bakgrund, deras kunskap inom ämnet eller övriga utomliggande faktorer.

Abstract [en]

This bachelor’s thesis explores the connection between specific colors and the emotion of discomfort in 3D-games, specifically how a player’s sense of discomfort is affected by different colors in a three dimensional forest setting created for use in a game. For this purpose two scenes, based on paintings from James Gurney’s book Color and Light: A Guide for the Realist Painter, were created in Unreal Engine. The first scene contained man-made objects, mainly in the form of a house, in a forest environment while the second scene depicted a completely natural forest. An individual A/B test was conducted along with a semi-structured interview where nineteen test participants played one of the scenes twice. The color of the scene’s lighting was changed each time they played. In the subsequent interviews the participants were asked about the emotions and impressions they experienced during the scene’s two different lighting scenarios. They were also asked if they had any prior experience with color theory or with video games. Using these results a spectrum of the colors used was created and the colors were placed depending on how negatively or positively the participants responded to them. The proposed use of this spectrum is to serve as a tool during the creative process of choosing the color palette for a three dimensional horror game with a forest setting. The colors that elicited a 100% negative response were Red and Dark Blue. Furthermore the man-made objects in the first scene elicited both negative and positive responses from the participants as some viewed them as a safe spot while others considered them menacing. The discrepancy between the responses could be caused by the participants background, knowledge of the subject or other external factors.

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 26
Keywords [en]
Impressions, Emotions, Color Theory, Discomfort, Fear, Games, Unreal Engine, Impressions, Emotions, Color Theory, Discomfort, Fear, Games, Unreal Engine
Keywords [sv]
Intryck, Känslor, Färgteori, Obehag, Rädsla, Spel, Unreal Engine
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-26728OAI: oai:DiVA.org:bth-26728DiVA, id: diva2:1884318
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDP Digital Visual Production
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-08-21 Created: 2024-07-15 Last updated: 2025-09-30Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Kandidatarbete_AT_EG_2024(9323 kB)78 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 9323 kBChecksum SHA-512
b61da635f6c338840bf1b4fb316dca74b5cef9e058ee48b3f1f0758e92870bf4fe8937344a3b8f328973d111366095f6b90ee2040c38ee68f8fa68b6bb03bcb5
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Technology and Aesthetics
Other Engineering and Technologies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 79 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 141 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf