Kims mystifika upptäckter: En interaktiv berättelse som motivation till lärande
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Skolans inlärningsmiljö har genomgått betydande förändringar i dagens samhälle. Forskning har identifierat ökade utmaningar och hinder för att absorbera ny kunskap, vilket har framhävt behovet av individanpassade inlärningsmetoder. Det har blivit alltmer nödvändigt att utforska innovativa lösningar för att möta de varierande behoven hos olika elever. Denna undersökning fokuserar på motivationens roll i inlärningsprocessen, där en interaktiv berättelse med pedagogiskt innehåll förväntas kunna bidra till skapandet av en gynnsam inlärningskultur i skolan. Genom detta verktyg kan inlärningen anpassas på olika sätt för att upprätthålla och stärka användarens motivation och nyfikenhet.
Studiens metodologi omfattar både kvalitativ och kvantitativ datainsamling från en noggrant utvald fokusgrupp, där deltagarna valdes ut enligt specifika kriterier och genom intervjuer. Deltagarna inkluderade 5 personer med pedagogisk erfarenhet samt 4 barn i åldrarna 6–10 år. Deras engagemang i att testa berättelsen resulterade i inspirerande synpunkter och givande feedback. Resultaten tyder entydigt på att denna typ av inlärning är både motiverande och givande för användning i skolmiljön.
Studiens övergripande syfte är att undersöka om "Kims mystifika upptäckter" (se bilaga 1) kan öka användarens motivation och väcka nyfikenhet för vidare utforskning av berättelsen under skolgången. Denna slutsats stöds av den data som samlats in och som bidrar till att besvara studiens centrala frågeställning. Det bör noteras att studien inte bygger på tidigare litteraturforskning utan snarare bygger på en idé som utvecklats inom ramen för denna utbildning. Framtiden för "Kims mystifika upptäckter" innebär fortsatt utveckling även efter avslutad studie, där målet är att uppnå dess fulla potential och uppfylla de mål som har fastställts för projektets fullbordan.
Abstract [en]
The learning environment in schools has undergone significant changes in today's society. Research has identified increased challenges and obstacles in absorbing new knowledge, highlighting the need for personalized learning methods. Exploring innovative solutions to meet the diverse needs of different students has become increasingly necessary. This study focuses on the role of motivation in the learning process, where an interactive narrative with educational content is expected to contribute to the creation of a favorable learning culture in schools. Through this tool, learning can be adapted in various ways to maintain and enhance user motivation and curiosity.
The methodology of the study includes both qualitative and quantitative data collection from a carefully selected focus group, where participants were chosen based on specific criteria and through interviews. The participants included 5 individuals with pedagogical experience and 4 children aged 6-10 years. Their engagement in testing the narrative resulted in inspiring insights and valuable feedback. The results unequivocally suggest that this type of learning is both motivating and rewarding for use in the school environment.
The overarching aim of the study is to investigate whether "Kim's Mystical Discoveries" (see Appendix 1) can increase user motivation and spark curiosity for further exploration of the narrative during schooling. This conclusion is supported by the data collected, which contributes to addressing the central question of the study. It should be noted that the study is not based on previous literature research but rather on an idea developed within the framework of this program. The future of "Kim's Mystical Discoveries" involves ongoing development even after the study is completed, with the goal of achieving its full potential and fulfilling the objectives set for the project's completion.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 18
Keywords [en]
interactive, learning, motivation, storytelling
Keywords [sv]
berättande, interaktivt, lärande, motivation
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-27398OAI: oai:DiVA.org:bth-27398DiVA, id: diva2:1931925
Subject / course
ME1649 Diploma project in Digital Learning
Educational program
MEGUL Design of Digital Experiences for Learning
Presentation
(Swedish)
Supervisors
2025-02-112025-01-282025-09-30Bibliographically approved