Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Individanpassad spelifiering: Förbättrad inlärning i astronomi genom Big Five-modellen
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Computing, Department of Technology and Aesthetics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Denna studie undersöker hur spelifiering kan anpassas utifrån Big Five-personlighetsmodellen för att öka elevers motivation och lärande i fysik ämnen, med särskilt fokus på astronomi. Bakgrunden utgår från en problematik där undervisningen ofta upplevs som motiverande endast i begränsad omfattning, trots skolans ambition att möta elevers individuella behov. Genom litteraturstudier och en enkät riktad till verksamma lärare i årskurs 4–6 har studien kartlagt uppfattningar om spelifieringens potential och hur individanpassade digitala läromedel upplevs i undervisningen. Resultatet visar att lärare generellt ser spelifiering som ett lustfyllt komplement till traditionell undervisning, men också att det finns risker med spelelement som överbetonar tävling eller snabba belöningar. Vidare presenterar studien en spelbar prototyp av ett digitalt läromedel där spelmekanismer anpassats efter användarens personlighet genom ett förenklat Big Five-baserat test. Prototypen visualiserar ett pedagogiskt rymdäventyr med delmoment och kunskapstest kopplade till astronomiska fenomen. Studien drar slutsatsen att spelifiering med personlighets anpassning har potential att främja lärande, men lyfter även etiska och praktiska begränsningar. Ytterligare forskning krävs för att säkerställa långsiktiga läranderesultat och lärares möjligheter till bedömning inom spelifierade miljöer.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 28
Keywords [en]
Gamification, The Big Five model, personality-based customization, motivation, digital learning resources, learning, physics, astronomy.
Keywords [sv]
Spelifiering, Big Five-modellen, personlighetsanpassning, motivation, digitala läromedel, lärande, fysik, astronomi.
National Category
Didactics
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-28027OAI: oai:DiVA.org:bth-28027DiVA, id: diva2:1965590
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGUL Design of Digital Experiences for Learning
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-06-30 Created: 2025-06-09 Last updated: 2025-09-30Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(12210 kB)54 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 12210 kBChecksum SHA-512
7c1fde1417d0344e1e1725a97d30f4a2455fc8638ec6065bb530a4bd805a4a8edc52c0bf791f3f285e836eecb0dee6db17b3c420ca4c63ade2a7f0e6b4252edd
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Technology and Aesthetics
Didactics

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 55 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 100 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf