Att se och höra målningar: Hur kan blick-styrt interaktivt ljud ge liv till tvådimensionell konst?
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
To see and hear paintings : How can gaze-guided interactive sound bring two-dimensional art to life? (English)
Abstract [sv]
Den tekniska utvecklingen går ständigt framåt och nyare konstformer har börjat konkurrera med de tvådimensionella statiska visuella medierna mer och mer. Skulle en introduktion av interaktivitet och ett nytt sinne kunna ge ett större intresse för denna konst? Vi ville med denna undersökningen kolla på hur en kan utveckla upplevelsen för att konsumera stilla konst, och på så sätt göra det mer intressant med adderingen av ett sinne. För att ta reda på detta skapades en gestaltning där en ljudbild förändrades beroende på var användaren tittade, med hjälp av en eye tracker. Denna gestaltningen kom att bli den huvudsakliga komponenten för denna undersökning. Denna prototyp användes sedan för att utföra användartester där deltagarna fick testa gestaltningen och besvara frågor kring deras upplevelse. Dessa användartester låg sedan till grund för undersökningens resultat och leder oss till svaret på vår forskningsfråga. Resultatet på undersökningen visar att tekniken inte bara förhöjer upplevelsen genom att göra denna mer stimulerande, men ökar även intresset för konsten.
Abstract [en]
Technological development is constantly advancing and newer art forms have begun to compete with the two-dimensional static visual media more. Could the introduction of interactivity and a new sense provide greater interest in this art? With this study, we wanted to look at how one can develop the experience of consuming still art, and thus make it more interesting with the addition of a sense. To find this out, a design was created where a soundscape changed depending on the user’s gaze, using an eye tracker. This design became the main component of this study. This prototype was then used to carry out user tests where participants tested the design and answer questions about their experience. These user tests then formed the basis for the results of the study and led us to the answer to our research question. The results of the study show that this technology not only enhances the experience by making it more stimulating, but also increases the interest in the art.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 29
Keywords [en]
Eye-tracking, Interactive Art, Interactive sound, User-experience, Sound design
Keywords [sv]
Eye-tracking, Interaktiv konst, Interaktivt ljud, Användarupplevelse, Ljuddesign
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-28178OAI: oai:DiVA.org:bth-28178DiVA, id: diva2:1974672
Subject / course
ME1659 Bachelor Thesis in Media Technology
Educational program
MEGDL Digital Audio Production
Supervisors
Examiners
2025-06-302025-06-232025-09-30Bibliographically approved